# 写作技法

> 镜头式写作、白描、视角、文笔、毒点规避、开篇定调。用于正文写作和行文质量提升时查阅。

---

## 决策路由

| 你在做什么 | 查阅哪个模块 |
|-----------|-------------|
| 写正文、润色文笔 | 写作四要点 -> 写作基础技巧 -> 镜头式写作法 |
| 控制文字情绪密度 | 行文验收两字诀 -> 文笔三要素与水分控制 |
| 选择视角和叙事方式 | 视角选择与叙事 |
| 避开读者反感点 | 毒点解析与规避 |
| 设计开篇三章 | 黄金三章=定调与预期管理 |
| 优化段落画面感 | 文本构成要素 -> 文笔全面解析 |

## 指令语气

本文件以"操作指令"语气书写。所有规则都是**必须遵守**的写作约束。遇到冲突时：镜头式写作法的规则 > 基础技巧 > 认知类参考。

---

## 写作四要点

### 要点一："然后呢"基点法
每一段文字都要回答读者心中的"然后呢"。写完一个信息点，立刻用下一个信息点接上。

### 要点二：间接描写法
正面描写只是铺垫，侧面反应才是爽点。写配角嚼饼的吃相、哄抢的情形，比干巴巴说"这饼宇宙第一"有效百倍。

### 要点三：围绕核心情绪设计全部情节
动笔前确定目标读者的核心情绪需求（被认可/复仇/恋爱/升级），所有情节、人设、冲突都围绕这根弦演奏。

### 要点四：宏观微观一体把控
宏观把控整体节奏和情绪走向，微观把控每段文字的细节和张力。

---

## 写作基础技巧

### 白描
白描 = 最少的字 + 最准确的信息和情绪。用精准的动词和名词直接勾勒画面，给读者留白想象空间。

### 五感描写法
- 至少调动两到三种感官（视觉/听觉/触觉/嗅觉/味觉）
- 写"感受到什么"而非只写"看到什么"
- 五感必须服务情绪——恐惧时写冷、暗、静；兴奋时写亮、快、响

### 动态描写优于静态描写
- 人物特征用动作和反应展现，不用形容词堆
- 示范：众人看到她时，说话的声音不自觉地放轻了
- 环境不要大段铺陈，在角色行动中穿插点染

### 对话描写要点
- 每句话至少满足一项：推进剧情 / 展示人设 / 制造冲突
- 用语气、动作、省略来暗示潜台词
- 日常用语，不要书面腔

### 场景切换与转场
- 用相似物/相似五感/相似情绪做转场
- 时间跳转：动作或物件衔接
- 空间跳转：声音或光影衔接

### 镜头与分镜思维
- 每个段落 = 一个镜头，有明确的"拍摄对象"
- 镜头类型：远景（环境/氛围）-> 中景（人物关系）-> 近景（表情/细节）-> 特写（关键物品/情绪）
- 快节奏：短句、短段、密集动作、快速切换
- 慢节奏：长句、环境描写、心理活动、静止镜头

### 代入感建立
- 主角的目标清晰且让读者认同
- 主角的行为读者能理解动机
- 叙事立场必须站在主角一侧

### 向人设深化 vs 向故事深化
- 向故事深化：复杂阴谋、多层推理——上限高但难度大
- 向人设深化：人物关系和互动中找戏剧性——更容易上手
- 核心让读者觉得"来看热闹"——人物化学反应本身就足够有趣

### 高情商/聪明人角色塑造
- 通过行为展现聪明，不靠旁白说他聪明
- 将真实案例的核心逻辑提取后适配到网文语境（保留逻辑骨架，替换具体细节）

---

## 行文验收两字诀

### 第一字：顺

| 卡顿类型 | 解法 |
|----------|------|
| "了"字卡顿 | 控制不必要的"了"字使用频率 |
| 玩梗卡顿 | 只用目标读者群体熟悉的梗 |
| 信息缺失卡顿 | 适时补上必要信息 |
| 伏笔过远卡顿 | 揭示前简短提示前文 |

### 第二字：准
什么情绪写什么味——该热血热血，该温暖温暖，该恐怖恐怖。

| 情绪 | 关键 | 反面信号 |
|------|------|----------|
| 悲壮 | 牺牲要有分量，代价要真实 | 角色死了读者无感 |
| 温暖 | 日常细节中的关心 | 刻意煽情 |
| 恐怖 | 未知和失控感 | 靠血腥描写堆砌 |
| 热血 | 宣言感 | 口号空洞无铺垫 |

---

## 镜头式写作法

忘掉全知视角，你是跟在主角身后的摄像机。读者只能看到主角看到的东西。

### 核心原则
1. 只写能看到/听到/闻到/摸到的，不写"他心里想""他感到"
2. 每句对话都要推进剧情、塑造人物、或传递信息
3. 动作代替描述："他很紧张" -> "他的手在抖"
4. 手机屏幕优先：按动作/信息变化换行，读起来卡时拆段；拆的是段落，叙述句仍以逗号长句为主（句长标准见 anti-ai-writing.md 规则 3）

### 高危清单

**高危视角**
- 全知叙述："此时的他还不知道，三天后..."
- 上帝视角："如果她知道真相..."
- 心理分析："他内心深处其实..."

**高危词汇**
仿佛、犹如、一丝、一抹、深吸一口气、不禁、眼中闪过、嘴角勾起、眉头微皱、不容置疑、不易察觉（“好像”按语境判断，不机械替换；缓缓、微微、轻轻、淡淡走密度控制，每千字合计 ≤3，孤立自然使用可保留）

**高危句式**
- "...，带着..."（如：他说，带着一丝无奈）
- 对话标签密度过高/公式化标签 -> 高频时用动作神态替代，普通“说”可保留
- "他/她知道..." -> 直接展示，不告诉
- 陈词滥调/万能比喻 -> 改成生活化比喻或白描

### 替代技巧

| 禁用 | 替代 |
|------|------|
| 他感到紧张 | 他的手在抖 |
| 她很伤心 | 她转过身，肩膀微微颤动 |
| 高频公式化对话标签 | 用动作、语气或上下文承接；普通“说”可保留 |
| 他深吸一口气 | 他把烟摁灭在烟灰缸里 |
| 她眼中闪过一丝惊讶 | 她的手停在了半空 |

### 对话写作规范
每句对话必须满足至少一个：推进剧情 / 塑造人物 / 制造张力

**对话格式**
- 用动作打断长对话
- 每次说话不超过3句
- 避免高频/公式化对话标签；普通“说”可保留，仅在机械重复或语气单一时用动作/上下文替代

**对话情绪五级递增**
1. 客观陈述事实
2. 客观陈述 + 提出建议
3. 主观指责
4. 主观指责 + 强制命令
5. 主观指责 + PUA抬升自己（最强）

### 三机位法

| 机位 | 视角 | 内容 | 功能 |
|------|------|------|------|
| 机位1 | 近景 | 主角动作、表情、心理 | 推进主线，读者代入 |
| 机位2 | 远景 | 配角反应、环境变化、围观者 | 扩展信息面，制造反差 |
| 机位3 | 旁白 | 设定补充、背景交代 | 适时补充必要信息 |

机位交替原则：核心1和2，机位3穿插。设定都由冲突引出。

---

## 文本构成要素

### 核心分类
- **画面感**：人+环境（静/动），如高清摄像机忠实记录
- **思想**：计划/目标/吐槽/揣测/分析等内心活动
- **情绪**：藏在画面感与思想之中，不直接写出来
- **旁白**：身世背景/设定/人物关系/回忆，尽可能简洁

### 情绪表达层级（由低到高）
1. 最低：直接写"xx愤怒/伤心/快乐"——告诉情绪，读者感受不到
2. 低：用思想"xx暗骂"
3. 中：用神态"xx脸色铁青"
4. 高：用动作"xx猛地攥紧拳头，指甲掐进肉里"

核心：离底层情绪越远的表达越高级 = 侧面描写。

### 环境交互（环境描写核心）
没有交互的环境描写不值得写。
- 物理交互：梨花飘到鼻尖打喷嚏 / 雪山瑟瑟发抖 / 河水洗脸
- 精神交互：食物比喻人物关系 / 喂饭=暧昧 / 餐刀切鱼=威胁
- 题材交互：仙侠写遮天蔽日鲲鹏 / 武侠写匹夫一怒血溅五步

---

## 文笔三要素与水分控制

### 文笔三要素
- **精准**：一个词能说清的不用一句话，动词选择决定画面感
- **节奏**：叙述默认用逗号长句，短句只作偶尔的孤立重拍、用完回到逗号长句；忌通篇同长度，也忌一长一短机械交替（句长标准见 anti-ai-writing.md 规则 3）
- **画面感**：调动五感，不只写"看到"

### 水分控制
- 水分 = 不推动剧情也不塑造人物的内容
- 合理的"水"：伏笔铺垫/氛围营造/角色互动——暗流涌动
- 有害的水：重复已知信息/无意义环境描写/角色自言自语
- 检验法：删掉这段后读者会不会困惑 -> 不会 = 水

### 长篇网文的文笔取舍
长篇不需要精致文笔，需要可读性和流畅度。文笔的目标：让读者忘记在看字，直接看到画面。

---

## 文笔全面解析与环境交互法

### 文笔重要性的阶段差异

| 阶段 | 重要性 | 说明 |
|------|--------|------|
| 小学生文笔 | 10分 | 基础不过关，什么都谈不上 |
| 基础达标 | 5分 | 达标后短板在结构和选材 |
| 精品级别 | 7分 | 精品之间文笔开始拉开差距 |
| 万订 | 10分 | 顶级作品的文笔是核心竞争力 |

判断：成绩好但文笔差 -> 提升文笔性价比极高；成绩差但文笔好 -> 补选材和剧情。

### 一笔多用
一段文字同时承担多种功能：
- 环境交互 + 人设 + 感情线 = 一笔三用
- 设定融入情节：世界观通过小故事穿插
- 埋伏笔：表面信息之下藏隐藏信息
- 紧凑节奏：枯燥背景设定藏在有趣小情节中

### 结构简化
"x级结构"核心是"细化"：一句话主线 -> 细化 -> 卷纲 -> 细化 -> 章纲 -> 细化 -> 正文。逆推比顺推效率更高。

---

## 文笔的本质与层级

### 三项输出检查
- **选材**：目标读者、题材边界、核心卖点是否清楚。
- **剧情设计**：大纲/卷纲/章纲是否能持续制造目标情绪。
- **文笔**：正文是否用具体动作、对话、物件和节奏交付情绪。

如果正文问题来自选材或剧情设计，不要只润色句子；回到对应 artifact 修正。

### 表达情绪的层级（由低到高）

| 层级 | 写法 |
|------|------|
| 最低 | 直接写"xx愤怒" |
| 低 | 用思想"xx暗骂" |
| 中 | 用神态"脸色铁青" |
| 高 | 用动作"猛地攥紧拳头，指甲掐进肉里" |

核心：不写情绪本身，写情绪引发的外在表现。

---

## 视角选择与叙事

### 网文常用视角

| 视角 | 特点 | 适用 |
|------|------|------|
| 第三人称有限 | 跟随主角视角 | 最常用，代入感最强 |
| 第一人称 | "我"叙述 | 悬疑、日常文 |
| 第三人称客观 | 只写外部行为 | 群像 |
| 跳跃视角 | 不同角色间切换 | 制造信息差 |
| 上帝视角 | 全知全能 | 传统文学，网文少用 |

### 使用要点
- 网文最推荐第三人称有限视角
- 跳跃视角主要用于制造"读者知道而主角不知道"的信息差
- 切换视角要有明确分隔标志
- 第一人称慎用——限制信息量，后期展开困难

### 抽象与具体的平衡
- 套路是共性，每本书的个性才是读者留下来的理由
- 好网文文笔=大白话能读懂，但删到只剩推动情绪的动作和对话
- 好的网文文笔：粗看大白话，细看有水平

---

## 毒点解析与规避

### 五大毒点方向

| 方向 | 规避方法 |
|------|----------|
| 主角塑造 | 叙事立场站在主角一侧；主角做事必有正反馈 |
| 题材雷点 | 了解目标读者群体，避开敏感话题 |
| 氛围代入感 | 氛围感比梗重要一百倍（乐子文除外） |
| 期待破坏 | 把握节奏，适时满足或引入新期待 |
| 题材选择 | 参考三五千均订的作品而非顶流 |

### 核心原则
- 主角是心头爱：叙事立场必须站在主角一侧
- 明确读点：毒点随题材变化，讨好目标受众而非所有读者
- 期待管理：连续多次破坏读者期待会引发信任危机
- 开头简洁：第一章就展现关键要素

---

## 黄金三章=定调与预期管理

黄金三章 = 验证"实物是否与图片一致"，快速回应读者期待。

### 公式
令人不安的处境 + 亟待提升的地位 + 充满希望的外挂 + 能被展望的美好未来

### 定调三层次
1. 情绪氛围
2. 故事走向
3. 价值观倾向

### 两种写法
- 代入感路线：快速代入主角
- 期待感路线：开头创造危机

规则：刻意黄金三章对基调破坏大，不可强求。

### 留住读者的核心：不间断的期待
- 主角即将得到但还没得到 -> 期待感最高 -> 追读最多
- 得到之后追读立刻下降 -> 解法：得到之前套上另一个钩子 -> 循环
- 一本书随时保持两条以上期待线

---

## 质量检查清单

写完每段/每章后，逐项检查：

- [ ] **段落控制**：按动作/信息变化断段，读起来不卡
- [ ] **高危词扫描**：少用"仿佛/犹如/一丝/不禁/眼中闪过/嘴角勾起"等模板化表达
- [ ] **高危句式扫描**：公式化对话标签/"他感到"/"带着一丝XX"等不要过量
- [ ] **情绪展示**：关键情绪节点没有直接写"他愤怒/伤心/紧张"，用动作/神态替代；低强度过场情绪允许一笔直写，不必处处外化
- [ ] **对话有效性**：每句对话至少推进剧情/塑造人物/制造张力之一
- [ ] **五感调动**：每个场景至少调动2种以上感官
- [ ] **环境交互**：环境描写有角色交互，不是空镜头
- [ ] **镜头感**：每段有明确拍摄对象，远景/中景/近景/特写交替
- [ ] **水分检查**：删掉任意一段后读者是否困惑——不困惑则该段多余
- [ ] **视角一致**：没有全知叙述/上帝视角/心理分析混入
- [ ] **节奏交替**：叙述默认是逗号长句（句长标准见 anti-ai-writing.md 规则 3），短句只作偶尔的孤立重拍、用完回到逗号长句；忌通篇同长度，也忌机械长短交替；快慢场景交替
- [ ] **代入感**：主角目标清晰、行为可理解、叙事立场站在主角一侧
