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genre: 历史古代
aliases: [历史古代, 历史架空, 古代权谋, 朝堂]
platform: 长篇通用
confidence: high
source: local_longform_sample_derived
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# 历史古代正文提示卡

## 正文提示词
写历史古代时，把身份、制度、权力和现实危险作为每个选择的限制。信息差可以制造爽点，但必须受时代身份、官职、家族、军政制度限制。

## 开场抓手
朝堂争执、家族危机、边关战事、案件审理、流放抄家、职位任命都适合切入。

## 冲突发动机
制度压力 + 身份限制 + 权力博弈。主角的聪明要通过可执行策略体现。

## 爽点与情绪释放
释放来自当众翻案、制度反用、权力站队、文书落定、敌人被自己规矩反噬。爽点要有凭据和场合，不能只靠主角嘴赢。

## 对话与声线
官员、军士、家族长辈、幕僚、百姓说话要分层。主角可以有现代思路，但表达要落回当时身份能说出口的话。

## 章尾钩子
用圣旨、公文、敌军消息、案情反转、盟友倒戈、家族新压力收尾。

## 场景颗粒
优先写官印、公文、军报、族谱、账册、路引、刑具、城门、驿站、朝堂座次和家族席位。权力变化要通过这些抓手被看见。

## 正文落点
开场落到公文、朝会、军报、家族席位或案件现场；冲突落到制度卡点和责任归属；结尾落到圣旨、公文落印、军情反转或敌方动作。

## 前中后期打法
- 前期：用公文、朝会、军报、家族席位或案件责任压主角入局，先交代制度阻力。
- 中期：让执行成本、官场站队、家族牵连和民生结果反复碰撞，破局必须留下账。
- 后期：把个人判断推到朝局、军情或法理结算，章尾用圣旨、军报、落印文书或敌方动作续压。

## 节奏密度
每章推进一个制度卡点或权力判断：谁有资格说话，谁承担责任，谁调动资源，谁被公开定性。慢章也要改变一项局势。

## 本章取舍
历史信息只写本章会用到的部分。权谋章压缩生活闲笔，生活章也要留一条制度或身份压力线。

## 禁止漂移
不要现代嘴替；不要纯爽不管制度；不要把历史写成换皮都市；不要无凭无据硬翻案。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 1967 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 23.8 字，对话约占 31%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
