
# 网文质量检查清单

## 目录

- [一、通用检查](#一通用检查)
- [二、长篇专项](#二长篇专项)
- [三、短篇专项](#三短篇专项)

## 一、通用检查

### 章节结构
- [ ] 开头有钩子（不是天气/风景/日常开场）
- [ ] 中段有推进（快节奏题材要有可见事件；慢热题材状态变化即可）
- [ ] 局势有变化（读完这章，世界跟之前不一样了）
- [ ] 结尾落在变化上（不是总结）

### 开篇检查（前 300-500 字）
- [ ] 有钩子，能抓住注意力
- [ ] 不从天气/风景/日常开始
- [ ] 主角快速出场
- [ ] 卖点或危机可见

### 章节推进
- [ ] 本章至少改变目标 / 风险 / 信息 / 关系 / 资源 / 身份 / 情绪立场七类状态之一；快节奏（番茄/爽文）应有可见事件或爽点，慢热/情感文才可只靠低压小变化达标，不强求每章高潮
- [ ] 不是水字数（删掉这章会损失哪项状态变化？答不出才需压缩）
- [ ] 任务卡点有用：卡住之后是否带来上述状态变化？
- [ ] 推进强弱是否符合本书已建立的题材、兑现节奏与对标，而非套固定通用字数

### 信息传递
- [ ] 没有大段设定说明文
- [ ] 信息跟着冲突走（通过事件传递设定）
- [ ] 设定量可控（一章不超 3 个新概念）

### 场景检查
- [ ] 场景有目标（人物要什么）
- [ ] 场景有阻碍（什么挡着）
- [ ] 场景有变化（结束后跟之前不同）
- [ ] 人物在做事情，不是在感觉事情
- [ ] 没有可删除的段落

### 章尾
- [ ] 结尾落在变化上
- [ ] 有危机/决定/发现/反转中的至少一个
- [ ] 不是总结式结尾
- [ ] 拉住读者翻下一页

### 语言
- [ ] 没有空洞的抒情段落
- [ ] 没有连续多段同一情绪
- [ ] 对话符合人物身份（不同人说话方式不同）
- [ ] 情绪通过动作落地（不是直接说"他很难过"）
- [ ] 标题行以外没有章节/写作元信息：不得出现 `第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者` 这类词；需要承接前文时改成角色能感知的事件锚点或相对时间；故事内真实阅读/讨论“第X章”或真实读者身份语境除外

### 连载连续性
- [ ] 没有遗忘之前的承诺/伏笔
- [ ] 没有突然塞入大量新设定
- [ ] 伏笔有推进
- [ ] 故事引擎还在运转

### 水（filler）检测
以下信号出现 = 可能水了：
- 全章对话没有任何新信息
- 同一个情绪写了 3 段以上
- 场景描写超过 500 字但不推进剧情
- 角色回忆之前发生的事但没有任何新视角
- 连续 2 章以上没有冲突
- 删掉无损的流程细节 / 任务卡点 = 水；压缩或删除

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## 二、长篇专项

### 黄金三章检查
- [ ] 第一章前 500 字有钩子？
- [ ] 主角第一章就出场？
- [ ] 第一章有事件（不是纯铺垫）
- [ ] 第二章有升级（矛盾加深）
- [ ] 第三章有追读理由（给出继续看的动力）
- [ ] 前三章有至少 2 个爽点？
- [ ] 世界观没有大段说明文？
- [ ] 每章结尾有往下看的理由？（低压/过场章弱钩子或阶段目标即可，不强求强悬念）

### 节奏检查
- [ ] 最近 5 章是否有明确进展？
- [ ] 爽点间隔是否超过 5000 字？（按章节定位：高压/推进章查间隔；低压/关系/信息整理章不计入）
- [ ] 有没有连续 2 章以上没有冲突？（呼吸章正常；红线是连续两章压力级≤1 或相邻章情绪趋同）
- [ ] 一卷是否有章节定位高低层次，没有全程同一力度？低压+过场是否克制（合计不超约 15%）？

### 人物检查
- [ ] 主角行为符合人设？
- [ ] 配角是否有存在感？
- [ ] 反派逼格是否匹配当前阶段？

### 五维评分标准

每个维度 0-100 分，根据评分结果选择精修策略。

### 维度 1：核心一致度
检查：关键冲突、关键行动、人物动机是否前后一致。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 人物动机突然改变无铺垫 | critical | 补充动机转变的触发事件 |
| 核心冲突前后不一致 | high | 回溯修改冲突设定 |
| 关键行动与人物性格矛盾 | high | 调整行动或补充解释 |
| 次要矛盾遗忘 | medium | 回收或弱化 |

### 维度 2：表层重写度
检查：句式与措辞是否足够原创，避免套路化表达。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 照搬原句导致语气不自然 | medium | 只在确有 AI 腔时改写，正常原句可保留 |
| 大量使用 AI 标志词 | high | 替换为具体描述 |
| 同一句式重复出现 | medium | 变换表达方式 |
| 描写过于文学化（辞藻堆砌、书面腔、比喻成串） | medium | 改为口语化/动作化；动作化不是切成三五字短句串，改写后叙述仍以逗号长句为主 |

### 维度 3：格式一致度
检查：段落是否按戏剧单元/镜头自然断开，主语/角色名节奏是否自然，开头结尾格式是否统一。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 机械按字数切段或主语过密 | medium | 按戏剧单元重排段落，段首点名、段中代词/省略、关键转折再点名 |
| 章节字数偏离目标 | **high** | 写作/大纲修复时先回到细纲补足计划内情节点，再展开；去AI味已有正文时不得新增剧情 |
| 格式混乱（对话/描写不统一）| low | 统一格式 |

### 维度 4：可读性
检查：是否有啰嗦、AI 腔、空泛总结、套路修辞。

| AI 腔特征 | 如何识别 | 如何修复 |
|-----------|----------|----------|
| 空泛总结 | 「他终于明白了」「一切尽在不言中」 | 删掉，用行动代替 |
| 套路修辞 | 「命运仿佛在和他开玩笑」 | 删掉或换成具体描述 |
| 情绪标签 | 「他感到一阵悲伤」 | 改为行为表现 |
| 心理描写空转 | 内心独白无新信息、重复同一情绪或复述读者已知 | 只压缩空转部分；带新信息、决断或情绪转折的独白不按句数压缩 |

### 维度 5：逻辑连贯
检查：句间/段间是否通顺，有无设定冲突。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 设定前后矛盾 | critical | 查找并统一设定 |
| 时间线错误 | high | 标记时间线并修正 |
| 角色信息不一致 | high | 建立角色档案对照 |
| 因果链断裂 | medium | 补充过渡 |

### 精修策略

根据五维评分结果，选择精修策略：

| 主要问题 | 策略 | 说明 |
|----------|------|------|
| 核心一致度低 | rewrite | 围绕核心冲突重写相关段落 |
| 字数超标 | compress | 删减不推动剧情的内容 |
| 无意义卡点 | compress | 保留卡出的变化，压掉流程 |
| AI 腔重 | de_ai | 替换禁用词、改写句式 |
| 小问题多 | polish | 打磨语言细节 |

### 读者契约与终局储备双向审查

审查先问“无毒吗”，再问“好看吗”：**无毒不等于好看**，没有 契约破坏 只代表不踩雷，还要确认情绪兑现足够强。风险标记三档：契约安全（与开篇承诺一致、主角保有关键选择、收益归属清楚）/ 需补强（可能稀释高光或推进过快，但能靠铺垫、交换、代价修复）/ 契约破坏（核心卖点被没收或无关角色夺走期待所有权，需修纲）。

- [ ] 读者契约：本章/本卷是否兑现开篇承诺，还是把核心卖点交给机构、配角或偶然性？风险标记：契约安全 / 需补强 / 契约破坏。
- [ ] 主角代理权：按因果权 + 结算权审查，而非按出场时长；关键节点核对四问——谁决定事情为什么发生、谁作出不可替代的选择、谁承担或选择关键后果、核心收益/认可/权力结算给谁。配角可执行局部动作，但不能无声夺走期待所有权。
- [ ] 期待债：承诺是否被偿还、延期并支付利息，还是被解释/流程/设定吞掉？
- [ ] 终局储备：本单元是否动用了本阶段还不该解锁的终局底牌（宿敌/真相/身份/金手指上限）？是否让某条升级线逼近天花板、后面没台阶接？两问皆否即放行——单章一战多得（多线齐涨）是好设计，不算超速。
- [ ] 兑现归属：期待所有权是否按承诺结算；自愿让渡只有在“长期净收益为负 + 控制/因果权下降”同时出现时亮红灯，战略性让步的更大控制/未来收益/权力/信息交换是否可见？
- [ ] 节奏续接：高潮/兑现后是否允许短暂低压和小而可见的收益/奖励，而非机械立即加危机？新元素是否支付换书债、没有逃避旧承诺？
- [ ] 题材特定风险：履约爽文/能力幻想中，主角是否反复以愚蠢或可避免的无能制造灾难并由他人收拾，损害因果权与结算信任？
- [ ] 反向审查：若删除“安全解释”，情绪是否更强？若保留风险情节，是否带来更强期待、代价或爽点？
- [ ] 综合线：契约、主角代理权、期待债、终局储备是否互相支撑，而不是只做到“无毒”。

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## 三、短篇专项

### 虐爽节奏检查

短篇特有的检查项——虐点和爽点的分布是否合理：

```
理想分布：虐1 → 虐2 → 虐3 → 爽1(小) → 虐4 → 爽2(大)
禁忌分布：虐1 → 虐2 → 虐3 → 虐4 → 虐5（无爽点，读者流失）
禁忌分布：爽1 → 爽2 → 爽3 → 爽4（无铺垫，爽感疲劳）
```

检查规则：
- 每 300 字至少 1 个小冲突
- 虐点间隔不超过全文的 30%
- 最大爽点必须出现在全文的 70-85% 位置
- 结尾必须有情绪落点

### 对话密度检查

| 指标 | 合格标准 | 警戒线 |
|------|----------|--------|
| 对话占全文比 | 45-65% | <30%（太干）或>75%（太水） |
| 每章对话条数 | 12-18条/千字 | <8条（缺交互）或>25条（碎片化） |
| 伤人性对话占比 | 35-45%（虐文）/ 20-30%（爽文） | 虐文<20%（不够痛）/ 爽文>40%（太压抑） |

### 主角冷静度检查（打脸/复仇文专用）

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 主角是否有标志性冷静动作？ | 必须有（端水杯/整理西装/转笔等） |
| 主角是否有情绪失控场面？ | 复仇文最多1次，且必须在前30% |
| 反派是否比主角更歇斯底里？ | 必须是——反差是爽感来源 |
| 主角台词是否短于反派？ | 平均短30-50%——越短越有力 |
| 是否有"审判式对话"？ | 至少2处（主角提问→对方自爆） |

### 证据链完整性检查（复仇/打脸文专用）

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 证据是否分章释放？ | 至少分3次揭露，不能一次全给 |
| 每个证据是否有铺垫？ | 前文必须埋过线索 |
| 反派是否每次都先得意再被打脸？ | 必须是——先扬后抑 |
| 最终证据是否最致命？ | 最后一个证据要改变全局认知 |
| 是否有"定时炸弹"证据？ | 至少1个主角提前布局的证据 |

### 毒点/代入感/震惊/开头/结尾/情绪/期待感速查

> 详细的毒点分类、识别方法和修复方案见 `anti-ai-writing.md`。

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 爽文不爽 | 金手指效果必须展示清楚 |
| 压制无目的 | 每次压制必须服务于后续爆发 |
| 反派结局与主角无关 | 反派之死必须因主角行动导致 |
| 经济/战力崩坏 | 设定前后一致，以普通人为锚点 |
| 女主/女配降智 | 人设正常可写，老套路别写 |
| 读者期待长时间不满足 | 适时满足或引入新期待 |
| 主角行为不可理解 | 必须能理解、能共鸣 |
| 氛围被突兀梗破坏 | 氛围 > 突兀梗（乐子文除外） |
| 钩子不回收 | 钩子不回收 = 烂尾 |
| 震惊分层 | 点→网→深度，不能只写点震惊 |
| 震惊阶梯递进 | 阶梯式上升，非直线 |
| 震惊有广度 | 关系网都要有反应 |
| 前50字有冲突/异常 | 不能是背景铺垫 |
| 前100字知核心矛盾 | 必须知道 |
| 开头情绪强度 | ≥7（1-10） |
| 结尾是具体的 | 动作/对话/画面，禁止总结/反思 |
| 结尾有余韵 | 读者还想往下看 |
| 结尾情绪强度 | 虐≥8，爽≥7，治愈≥6 |
| 情绪对等释放 | 虐多少补多少，反派结局关联主角 |
| 期待管理 | 两长一短不断，核心卖点贯穿 |
