# 反派系统 + 真相揭露机制

> 反派设计模板、真相揭露方式、报应设计。Phase 2 设计反派时加载。

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**本文件职责**（其他内容去哪看）：
- 各题材的反派套路（世情打脸反派、重生复仇反派等）已在 genre-writing-formulas.md，本文件只提供通用设计模板
- 本文件的反派人设模板 `{身份}+{动机}+{作恶方式}+{致命弱点}` 侧重「设计蓝图」，genre-writing-formulas.md 的 `{人设}+{动机}+{行为}+{态度}+{受伤害程度}` 侧重「矛盾冲突公式」——前者用于 Phase 2 设计，后者用于 Phase 3 写作

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## 1. 反派设计模板

### 人设模板

填写以下模板，写入设定.md：

```
反派：
- 身份：{与主角的关系}
- 动机：{自洽的作恶逻辑：贪婪/嫉妒/控制欲/报复/自保}
- 作恶方式：{具体手段：言语打压/经济控制/社交孤立/人身伤害/法律构陷}
- 致命弱点：{可被主角利用的弱点：贪婪/傲慢/秘密/依赖/恐惧}
- 报应：{与恶行对应的结局}
```

### 嚣张度递增阶梯

反派行为必须逐级递增，不跳跃也不重复：

| 级别 | 行为类型 | 示例 |
|------|----------|------|
| 小恶（前 1/3） | 言语打压、冷暴力 | 「你嫁进来就算烧高香了」 |
| 中恶（中段） | 经济/社交伤害 | 偷拿存折、在外败坏名声、挑拨关系 |
| 大恶（后段） | 人身/法律伤害 | 下药、构陷、逼死、拐卖 |

### 5 种反派类型速查

| 类型 | 特征 | 代表作 | 致命弱点 |
|------|------|--------|----------|
| 操控型 | 以爱为名控制一切 | 王氏（皇弟） | 控制欲导致行事留下证据 |
| 贪婪型 | 无底线索取 | 准儿媳 | 贪心过度暴露真面目 |
| 伪装型 | 隐藏真实身份/目的 | 诈骗犯（重生弟弟） | 身份经不起调查 |
| 嚣张型 | 仗势欺人，有恃无恐 | 萧琅（皇弟） | 傲慢导致不看身后 |
| 软刀型 | 示弱博同情，暗中操控 | 妈妈（姐夫捎路） | 假面被证据击碎 |

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## 2. 真相揭露机制

### 4 种揭露方式

#### 证物揭露

物理证据一锤定音。

操作：在铺垫段埋入「看似无关紧要的物件/文件」，揭露时翻转其意义。

```
铺垫：妈妈脖子上总戴着一把金锁，说是姐姐送的
揭露：打开金锁，里面刻着「金包铜」三个字
暴击：她从来没打开过这把锁
```

#### 证人揭露

第三方视角打破谎言。

操作：安排一个边缘角色（仆人/邻居/同事），在关键时刻说出主角不知道的信息。

```
铺垫：周嬷嬷总是欲言又止
揭露：周嬷嬷临终前交给主角一封信——先皇后的供状
暴击：王氏知道这封信的存在，所以一直在找周嬷嬷
```

#### 偷听/撞见

主角获取隐藏信息。

操作：设计一个「主角不该在场的场景」，让主角无意中看到/听到真相。

```
铺垫：妈妈每次接电话都走到阳台上
揭露：主角路过阳台，听到妈妈说「那个金锁是假的，她到现在都不知道」
暴击：电话那头是姐夫
```

#### 延迟剥洋葱

一层真相引出更深真相。

操作：每层用一个节揭露，每层都比上一层更残酷。

```
第1层：弟弟的女友不是她说的那个人
第2层：女友是诈骗犯，有犯罪记录
第3层：怀孕是假的
第4层：弟弟已经被骗到电诈园区
```

### 按题材选择揭露节奏

| 题材 | 推荐方式 | 节奏 |
|------|----------|------|
| 世情/爽文 | 证物揭露 或 证人揭露 | 一次大揭露，干净利落 |
| 情感/虐心 | 偷听/撞见 + 延迟剥洋葱 | 分层揭露，层层更痛 |
| 古言/复仇 | 证人揭露 + 证物揭露 | 先证人铺垫再证物一锤 |
| 悬疑/推理 | 延迟剥洋葱 | 全程分层，最后一块拼图 |
| 年代/亲情 | 偷听/撞见 | 意外发现，情绪冲击最大 |

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## 3. 反派报应设计

### 规则

报应必须与恶行形成对应。恶行有多重，报应就有多重。

### 对应原则

| 恶行 | 报应 | 对应逻辑 |
|------|------|----------|
| 逼死在冷宫 | 自己住进冷宫 | 因果轮回 |
| 偷拿存折 | 账户被冻结，一分拿不到 | 偷失去的，连自己的也失去 |
| 以爱为名操控 | 被所有人抛弃 | 假爱真控，最终无人可控 |
| 诈骗钱财 | 被更狠的人骗进园区 | 骗子被更高级骗子收割 |

### 4 种报应模式

| 模式 | 适用场景 | 操作 |
|------|----------|------|
| 法律制裁 | 现代背景，恶行触犯法律 | 报警/起诉/判决，用简短几句交代 |
| 社会性死亡 | 虚伪型/操控型反派 | 真相公开，所有人看清真面目 |
| 因果轮回 | 古言/复仇题材 | 做过的事回到自己身上 |
| 精神崩溃 | 虐心/意难平题材 | 反派得到一切却发现失去了唯一重要的东西 |

### 报应强度校准

- 报应强度 = 恶行强度 × 1.0-1.2（不过度也不轻描淡写）
- 不写长段报应描写，2-3 句带过，留白给读者
- 报应的「爽」来自对应感，不是来自描写长度

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## 4. 反转有效性自检（Phase 2 使用）

写完 outline 后，用这个自检确认反转真的能反转读者：

| 检查项 | 通过标准 | 不通过 = 需要 |
|--------|---------|-------------|
| 读者知道真相的时机 | >60% 合理；50-60% 灰区需审视反转力度；<50% 不算反转（三档口径详见 writing-workflow.md「反转信息差验证」） | 调整线索释放节奏，延后真相揭露 |
| 是否有误导假线索 | ≥ 1 条读者会信的假线索 | 加入红鲱鱼或选择性叙述误导 |
| 真相线索隐蔽度 | 回看能找到但正读时会忽略 | 线索藏在日常细节中，不用强调语气 |
| 角色知道 vs 读者知道 | 反转前读者和角色至少有一方不知道真相 | 制造信息差：读者不知道 / 角色不知道 / 双方都不知道 |

**失败模式**：「延迟揭露」不算反转。读者在第 2 节就知道真相，后面 10 节只等角色追上来 = 延迟揭露，读者会无聊。真正的反转发生在揭示那一刻，让读者和角色一起震惊。
