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genre: 悬疑脑洞
aliases: [悬疑脑洞, 规则悬疑, 系统悬疑, 怪谈脑洞]
platform: 长篇通用
confidence: medium
source: local_longform_sample_derived
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# 悬疑脑洞正文提示卡

## 正文提示词
写悬疑脑洞时，先给异常和代价，再让系统、规则、身份或关系信息一点点逼近真相。读者要的是未知变贵、危险变近；单纯藏答案撑不住一章。每章一个核心问题，结尾让问题更具体、更危险或牵出更亲近的人。

## 开场抓手
从异常现场、规则提示、失踪/死亡、身份错位、手机线索、亲近关系异常切入。

## 冲突发动机
有限视角 + 规则代价 + 角色误判。线索自然混在行动中，别用作者旁白讲谜底。

## 爽点与情绪释放
悬疑爽点来自小真相解开、错误判断被纠正、代价被暂时避开、危险对象缩小。每次解答要带来更尖的新问题。

## 对话与声线
对话不必完整正确，可以答非所问、试探、隐瞒、突然中断。人物越害怕，越不要长篇解释世界观。

## 章尾钩子
适合用规则新增、死者/失踪者消息、亲近者异常、监控/手机证据、主角身份被点破收尾。

## 场景颗粒
规则、系统、怪谈要落在公告、门禁、手机、监控、病历、契约、直播、身份档案等现实场面里。抽象异常必须有可验证的现象。

## 正文落点
开场落到规则提示、异常现场、手机线索或亲近关系异常；冲突落到规则代价和角色误判；结尾落到规则新增、身份被点破或更亲近的人卷入。

## 前中后期打法
- 前期：先给规则提示、异常现场、手机线索或亲近关系异常，让代价立刻可感。
- 中期：围绕规则验证、角色误判和亲友卷入推进，解答必须带来更具体的新问题。
- 后期：把规则限制、身份档案和亲近者异常合并，结尾用规则新增或身份被点破续压。

## 节奏密度
每章围绕一个核心问题推进：提出、试探、付代价、得到更危险答案。脑洞设定不要一次讲满，随角色验证展开。

## 本章取舍
若本章主打规则，就压缩人物背景；若主打人物关系，就让规则通过关系伤害或保护某个人。

## 禁止漂移
不要靠晦涩制造悬疑；不要每章塞新怪谈不回收；不要上帝视角解释真相；不要让系统把谜面讲完。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 215 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 28.0 字，对话约占 25%，系统/面板提示约 18%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
