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genre: 快穿
aliases: [快穿, 快穿系统, 万人迷快穿, 炮灰逆袭]
platform: 长篇通用
confidence: medium
source: local_longform_sample_derived
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# 快穿正文提示卡

## 正文提示词
写快穿时，每个世界一开场就要有明确身份、关系压力和任务缺口。开局少解释系统，直接把主角丢进前任、白莲、男主、家人、合同、名声或危险场面里。爽点来自跨世界经验改写原剧情，并让原角色反应失衡。

## 开场抓手
用醒来即修罗场、退婚/分手/审判、任务失败警告、原主记忆冲击、关键剧情前一分钟切入。

## 冲突发动机
原剧情压力 + 系统任务限制 + 当前世界人物情绪。主角知道剧情不等于躺赢，每次改写都要引发新后果。

## 爽点与情绪释放
打脸白莲、改写炮灰命运、男主/反派态度偏移、名声反转、任务进度变化。系统反馈服务关系变化，不抢正文。

## 对话与声线
主角可以清醒、毒舌、装乖或反讽，但要符合当前身份。当前世界人物要像活人，不只为任务进度服务。

## 章尾钩子
适合用任务进度异常、原剧情提前、关键人物黑化/偏爱、下个惩罚条件、身份漏洞暴露收尾。

## 场景颗粒
每个世界先给身份牌、关系牌、任务牌和眼前麻烦，不急着铺完整世界观。系统面板只保留目标、限制、风险。

## 正文落点
开场落到原身困局、系统任务、剧情节点或关系审判；冲突落到人设限制和任务代价；结尾落到任务进度、角色态度偏移或小世界新规则。

## 前中后期打法
- 前期：先落原身困局、系统任务和剧情节点，让读者知道人设限制和改命目标。
- 中期：围绕任务进度、角色态度偏移和小世界规则反噬推进，每次破局都要改一个原后果。
- 后期：快速结算情感债、任务奖励和世界后果，章尾留新世界规则或上个世界余波。

## 节奏密度
单世界开局要快：身份落地、原主困境、任务压力、第一次反击尽量在前半章完成。世界中后段再放大情感和代价。

## 本章取舍
任务、关系、打脸每章选一个主轴。不要连续写系统解释，也不要让主角只靠上帝视角碾压原住民。

## 禁止漂移
不要每个世界开头模板化报剧情；不要让主角只靠知道原文躺赢；不要系统吐槽客服化过度；不要忘记当前世界的情绪重量。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 141 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 27.0 字，对话约占 21%，系统/面板提示约 14%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
