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genre: 东方仙侠
aliases: [东方仙侠, 仙侠, 修仙, 古典仙侠]
platform: 长篇通用
confidence: medium
source: local_longform_sample_derived
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# 东方仙侠正文提示卡

## 正文提示词
写东方仙侠时，把修行规则、身份位置、师门/宗门/皇权压力和个人选择写清楚。读者期待境界变化背后的选择和代价，不只是功法名词。每章至少有一个修炼、身份或局势层面的新进展。

## 开场抓手
从门规压力、师徒关系、试炼、劫难、宗门争端、皇权/妖魔压境、修行瓶颈切入。

## 冲突发动机
修行规矩 + 身份约束 + 道义/利益选择。战斗和修炼都要有规则限制和代价。

## 爽点与情绪释放
释放来自破境、悟道、守住重要关系、破局后身份提升、敌方重新评估。仙气服务选择，不替代冲突。

## 对话与声线
可比都市更克制，但不能空泛古风。师长、弟子、宗门对手、皇权人物要有身份分寸。

## 章尾钩子
适合用新试炼、师门秘密、境界异象、强敌拜山、规矩反噬、旧因果浮现收尾。

## 场景颗粒
优先落到山门、洞府、试炼台、命牌、剑痕、丹炉、符箓、妖气、诏令这些看得见的物件和场面。仙气不靠形容词堆，要让规矩、物件和人情债影响角色选择。

## 正文落点
开场落到门规、试炼、洞府异动或师徒命令；冲突落到境界瓶颈、宗门资格和道义选择；结尾落到命牌、剑痕、劫兆或强敌拜山。

## 前中后期打法
- 前期：先把主角放进门规、试炼或师徒命令里，让修炼资源和因果选择形成第一道压力。
- 中期：用宗门任务、劫难、同门站队和灵石丹药缺口反复卡住选择，每次破局都要改变名声或因果账。
- 后期：把个人突破推到宗门、道统或大劫层面，结尾用命牌、剑痕、天象或强敌拜山抬下一轮期待。

## 节奏密度
每章至少推进一条修行线、关系线或局势线。修炼章可以慢，但必须有瓶颈、试错、代价或外部压力，不写纯打坐说明。

## 本章取舍
若本章主打修行，就压缩世界观解释，放大瓶颈和代价；若主打宗门/皇权冲突，就让境界和法器服务场面变化，不抢人物选择。

## 禁止漂移
不要写成空泛古风散文；不要堆宗门设定；不要无代价开挂；不要让主角只被命运推着走。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 308 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 28.5 字，对话约占 22%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
