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genre: 玄幻脑洞
aliases: [玄幻脑洞, 玄幻系统, 反套路玄幻, 多子多福, 词条玄幻]
platform: 长篇通用
confidence: high
source: local_longform_sample_derived
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# 玄幻脑洞正文提示卡

## 正文提示词
写玄幻脑洞时，先立一个反常规核心规则，再让它立刻改变修炼、宗门、身份、血脉或生死压力。读者期待的是玄幻规则被脑洞重写：系统、词条、召唤、多子多福、读书变强都要服务升级、资源和公开震惊。

## 开场抓手
- 用废柴身份、宗门危机、退婚羞辱、敌人上门、血脉检测、系统规则觉醒切入。
- 核心规则一句话能讲明白，第二个节拍就要见结果。
- 规则越离谱，限制越要清楚。

## 冲突发动机
旧修炼秩序 + 反常规规则 + 公开见证。别人按境界、血脉、宗门地位判断，主角用新规则改写结果。

## 爽点与情绪释放
小爽是规则第一次生效，中爽是境界/资源到账，大爽是长老、敌人、宗门公开改口。升级、收获、装逼要分层，不要一章全倒完。

## 对话与声线
玄幻角色可以更有仪式感，但台词仍要围绕利益、身份和危险。系统提示要短，宗门人物别全员喊震惊。

## 章尾钩子
适合用规则新限制、强敌登门、宗门任务、榜单排名、隐藏血脉/词条刷新、系统奖励异常收尾。

## 场景颗粒
脑洞规则要落到灵根、词条、系统面板、召唤物、族谱、宗门榜、丹药、擂台、秘境入口。反常规必须有旁人能看见的结果。

## 正文落点
开场落到废柴测试、宗门危机、血脉检测或系统觉醒；冲突落到旧修炼秩序被反常规规则撬动；结尾落到词条刷新、榜单排名、强敌登门或奖励异常。

## 前中后期打法
- 前期：用废柴测试、宗门危机、血脉检测或系统觉醒让反常规规则第一次落地。
- 中期：围绕旧修炼秩序、宗门资格、资源分配和公开误判反复升级，脑洞必须带来收益或代价。
- 后期：把词条、榜单、强敌和规则限制推到公开清算，结尾留奖励异常或更高层发现偏差。

## 节奏密度
每章按四步推进：旧玄幻压力，脑洞规则介入，公开误判，收益/代价落地。设定越怪，越要快见结果一次小结果。

## 本章取舍
设定短说明，马上给小试或代价。每章必须有规则见结果，不只铺设定。

## 禁止漂移
不要把脑洞写成万能没限制；不要系统刷屏；不要只有设定新奇没有敌人、目标和收益；不要把传统玄幻资源链写丢。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 1228 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 23.0 字，对话约占 25%，系统/面板提示约 10%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
