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genre: 历史脑洞
aliases: [历史脑洞, 历史天幕, 历史系统, 古代直播, 工业历史]
platform: 长篇通用
confidence: medium
source: local_longform_sample_derived
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# 历史脑洞正文提示卡

## 正文提示词
写历史脑洞时，把历史处境的危机感和主角带来的新变化放进同一场景。天幕、系统、工业、军政信息差、幼崽互动、忠烈翻盘都必须改变当下权力局面。读者期待古人被新信息击穿认知，并看到历史节点被撬动。

## 开场抓手
从战事、朝堂危机、抄家流放、天幕降临、关键人物误判、制度卡点切入。先写危机，再让新变化进入。

## 冲突发动机
历史制度约束 + 新知识/新技术 + 权力博弈。不能只靠主角会背历史，必须让信息差遇到执行成本。

## 爽点与情绪释放
释放来自古人态度变化、危局翻盘、忠奸立判、制度漏洞被利用、资源调动成功。震惊要有层次，别全员只会喊。

## 对话与声线
古人说话要有身份和分寸，皇帝、臣子、军士、百姓不能同一口吻。现代信息进入古代时要翻译成他们听得懂的利益与风险。

## 章尾钩子
适合用天幕下一条、圣旨变化、敌军动作、技术试验后果、历史人物提前站队收尾。

## 场景颗粒
天幕、榜单、工坊、军报、朝会、城墙、粮仓、学堂、驿站都是脑洞落地的场面。新知识必须被古人转化成资源、风险或命令。

## 正文落点
开场落到旧局势危机、朝堂误判或天幕/系统信息；冲突落到古人误读、权力争抢和执行成本；结尾落到下一条信息、技术试验或站队变化。

## 前中后期打法
- 前期：把天幕、系统、直播或技术信息抛进旧秩序，让古人误读和权力反应先炸开。
- 中期：用执行成本验证脑洞，不只展示知识；每次新信息都要让一派得利、一派恐慌。
- 后期：让制度、军政和钱粮承接前面的脑洞后果，结尾落到下一条信息或更高层站队。

## 节奏密度
每章按四步推进：旧局势压力，新信息进入，各方误读/争抢，局势偏移。震惊反应只占一小段，后果和站队才是主体。

## 本章取舍
科普、弹幕、系统提示都要压短，优先写古人如何理解和利用。若本章重技术，就少写朝堂群像；若重朝堂，就少铺技术细节。

## 禁止漂移
不要写成历史科普；不要忽略身份制度；不要让所有古人现代化；不要只写震惊不改变局势。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 621 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 27.0 字，对话约占 28%，系统/面板提示约 11%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
