# 段落级钩子技法
短篇/段落级钩子类型、组合技法、禁忌、对话情绪递增、不公平伤害、围观者层级。用于段落内微钩子设计。

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## 段落级钩子 11 种

| # | 名称 | 公式 | 示例 | 有效性 |
|---|------|------|------|--------|
| 1 | 信息差 | 读者知道关键信息，角色不知道 | "他笑着接过咖啡，不知道她刚才在里面加了一片安眠药。" | ★5 |
| 2 | 倒计时 | 设置明确的时间压力 | "离婚冷静期还剩最后三天。三天后，他签不签都无所谓了。" | ★4 |
| 3 | 反转 | 读者预期突然被打破 | "她打开遗嘱，继承人那一栏空着。下一页压着她母亲的死亡证明。" | ★5 |
| 4 | 暗牌 | 主角藏了一张牌没打，读者等亮牌 | "婆婆骂了整整十分钟。我一句话没说。手机录音还在跑。" | ★4 |
| 5 | 打脸 | 角色正在得意，读者知道马上要被打脸 | "【就你？也想跟我争？】她笑得前仰后合。我没说话。只是把那份亲子鉴定报告从包里拿了出来。" | ★5 |
| 6 | 代价 | 暗示主角即将失去某样东西/选择要付出惨重代价 | "我知道举报他意味着什么。举报了他，我也完了。但我还是按下了发送键。" | ★4 |
| 7 | 弱者/孩子 | 引入需要被保护的弱者，激发保护欲 | "女儿躲在门后面，捂着耳朵。她才四岁，什么都不懂。但她知道不该出声。" | ★4 |
| 8 | 灵魂旁观 | 主角已死，以灵魂视角叙述，全知但无力改变 | "我的魂魄慢慢飘起来，看着妈妈铁青的脸。对不起妈妈，我没能站直。" | ★5 |
| 9 | 异常物件 | 不该出现在这里的物件引发全局 | "避孕套日期突然变了，连味道也变成了我以前过敏的芒果味。我笑着点头。" | ★5 |
| 10 | 假意顺从 | 重生后主动给出前世拼命保护的东西，对手以为她疯了 | "'你既然想要，就都给你吧。'反正谁拿到这笔巨额遗产谁就大祸临头，正愁保命的方法呢。" | ★4 |
| 11 | 冷发现 | 发现异常后第一反应保持极度冷静，冷静本身制造悬念 | "钥匙扣上印着'悦安月子中心VIP'。我们明明没有孩子。我笑着点头。当天就去月子中心记下了预约单。" | ★5 |

### 使用要点
- 信息差不能拖太久，超过 3000 字读者会烦
- 倒计时一旦设定，必须到期兑现，不能烂尾
- 反转必须有铺垫，无铺垫的反转是作弊
- 暗牌不能藏太久，短篇里最多藏 30% 篇幅
- 打脸要干脆利落，一句话打脸比一段话打脸爽
- 代价必须真实，主角最后什么都没失去则代价钩子失效
- 弱者不能只是工具人，要有自己的行动线
- 灵魂视角的限制（只能看不能动）必须严格遵守

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## 钩子组合

### 基础组合

| 组合 | 效果 | 适合题材 |
|------|------|----------|
| 信息差 + 暗牌 | 读者知道主角在憋大招 | 复仇、世情 |
| 倒计时 + 代价 | 时间紧迫 + 选什么都亏 | 悬疑、婚恋 |
| 反转 + 打脸 | 情绪过山车 | 所有爽向短篇 |
| 弱者 + 代价 | 共情拉满 | 追妻、世情、死人文学 |
| 暗牌 + 打脸 | 爽感最强 | 复仇、逆袭 |

### 进阶组合

| 组合 | 效果 |
|------|------|
| 异常物件 + 冷发现 | 日常悬疑感 + 智商碾压 |
| 灵魂旁观 + 弱者 | 极致悲剧 + 保护欲 |
| 假意顺从 + 暗牌 | 三重信息差 + 爽感蓄力 |
| 阶梯背叛 + 冷发现 | 层层加码 + 全程冷静 |

### 组合使用原则
1. 技巧服务表达，不要为了用技巧而用技巧
2. 构思剧情阶段可同时考虑多种技巧丰富剧情
3. 技巧可杂糅使用，没用就丢弃
4. 不要通过单个技巧推导剧情，技巧是工具不是束缚

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## 钩子禁忌

| 禁忌 | 说明 |
|------|------|
| 假悬念 | 威胁不存在或立刻解除，读者被骗一次就不会再信 |
| 机械降神 | 章尾抛出危机，下章开头用巧合解决 |
| 过度留白 | 连续多章不揭示任何信息，读者失去耐心 |
| 低风险钩 | 用无关紧要的事制造悬念 |
| 同类型连用 | 连续 3 章以上用同一种钩子类型 |

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## 对话情绪五级递增

写矛盾冲突时，对话越不礼貌，情绪越强烈：

| 级别 | 类型 | 强度 |
|------|------|------|
| 1 | 客观陈述事实 | 最弱 |
| 2 | 客观陈述 + 提出建议 | 礼貌但有力 |
| 3 | 主观指责 | 开始有冲突感 |
| 4 | 主观指责 + 强制命令 | 强情绪 |
| 5 | 主观指责 + PUA抬升自己 | 最强 |

最强话术：打着"为你好"的幌子，句句不离关心，但句句都是嫌弃、指责、厌恶。

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## 不公平伤害钩子

不公平伤害 = 不公平（主角无辜）+ 伤害（物理+精神）

- 精神上的伤害更能拉动读者情绪——大多数读者受气的时候多
- "不患寡而患不均"：减月例大家都减（公平），但唯独主角药材降了一等（不公平）
- 随便挑一种写到位都能拉起对反派的仇恨

### 三种伤害类型

| 类型 | 动机 | 行为 | 态度 |
|------|------|------|------|
| 利益转移型 | 反派不想自己承担代价 | 掠夺、命令、逼迫主角 | 理所应当、趾高气昂 |
| 损失转嫁型 | 反派将受惩罚嫁祸给主角 | 威逼利诱、做局、逼迫顶罪 | 隐蔽、阴险 |
| 针锋相对型 | 反派所处秩序被主角打破 | 陷害、算计、伤害 | 不留活路 |

### 压主角的正确方式
1. 尽量不压——用"他人否定，主角打脸"替代"主角真受委屈"
2. 否定间接化——当面嘲讽改为内心活动或背后议论
3. 否定理由合情合理——基于现有信息的合理判断
4. 否定人物多元化——不同立场否定方式不同
5. 只在卷高潮时稍微压一下

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## 围观者质量层级

震惊效果取决于围观者的数量和质量：

| 层级 | 对象 | 特征 |
|------|------|------|
| 低质量 | 群演、打杂、实习生 | 纯情绪反应，无后续 |
| 中质量 | 懂行的从业者、副手 | 能做专业对比，有态度变化 |
| 高质量 | 导演级别、行业顶层 | 反应伴随信息展露、关系进展、拉起期待 |

### 围观者分层扩大原则

| 维度 | 原则 |
|------|------|
| 角色种类 | 多种角色 > 单种角色，每种产生不同反应 |
| 角色数量 | 多人 > 少人，选择可多人出场的场合 |
| 角色层级 | 多层级 > 单层级，路人/同行/高手/反派每层不同 |
| 关系深度 | 熟人 > 陌生人，熟人震惊远爽于陌生人震惊 |

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## 拆文检查清单

拆文时对每个钩子评估：

1. 钩子类型是什么？
2. 钩子在第几句话/第几个字出现？
3. 钩子强度（1-10）？
4. 钩子是否在合理位置兑现？
5. 铺垫和兑现之间的距离是否合适？
6. 是否有钩子未兑现（烂尾）？
