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genre: 传统玄幻
aliases: [传统玄幻, 玄幻, 东方玄幻, 仙侠玄幻通用]
platform: 长篇通用
confidence: high
source: local_longform_sample_derived
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# 传统玄幻 / 仙侠玄幻通用正文提示卡

## 正文提示词
写传统玄幻时，正文核心是被看轻、资源、境界、敌人、突破和新地图。每章必须清楚主角当前位置、缺什么资源、敌人凭什么压他、这次行动得到什么收益或代价。

## 开场抓手
退婚羞辱、家族测试、宗门考核、资源被夺、秘境开启、强敌逼近都适合切入。

## 冲突发动机
境界压制 + 资源稀缺 + 身份位置。主角成长要一阶一阶见结果，突破要有代价和见证。

## 爽点与情绪释放
释放来自越级胜、资源到手、境界突破、身份翻转、新地图资格。每次爽点后留下更高层压力。

## 对话与声线
家族、宗门、反派、师长要有身份差，不要全员热血喊话。主角台词可以短硬，但要说出目标、判断或底线。

## 章尾钩子
适合用下一轮测试、秘境入口、仇人到场、资源暴露、长老态度变化、新地图资格收尾。章尾要抬高下一层压力。

## 场景颗粒
优先写演武场、测灵石、丹药、功法残页、妖兽尸体、宗门令牌、资源账、伤口和围观弟子。设定名词必须挂在具体收益或危险上。

## 正文落点
开场落到演武场、测试、资源被夺或秘境入口；冲突落到境界压制和资源缺口；结尾落到新试炼、秘境资格、仇人到场或长老改口。

## 前中后期打法
- 前期：用测试、资源被夺、家族羞辱或秘境资格压出被看轻的开局，先让读者看清升级缺口。
- 中期：围绕境界、丹药、榜单、擂台和秘境收益反复结算，打脸要和资源到账绑定。
- 后期：把仇怨、宗门利益和更高战力拉进同一场清算，结尾留强敌、秘境深层或长老改口。

## 节奏密度
前期节奏按五步循环：受压，试错，取证/得资源，小翻盘，更高压迫。突破和越级战之间要有准备过程，不能连续无成本升级。

## 本章取舍
修炼、资源、战斗三者每章选一个做主轴，其他只辅助。不要同时铺等级、地图、功法、血脉、势力，避免正文变设定表。

## 禁止漂移
不要空喊热血；不要堆等级表；不要无代价突破；不要只有打斗没有资源链和目标链。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 2430 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 24.0 字，对话约占 24%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
