---
genre: 游戏体育
aliases: [游戏体育, 网游, 电竞, 体育竞技, 游戏文]
platform: 长篇通用
confidence: medium
source: local_longform_sample_derived
---
# 游戏体育正文提示卡

## 正文提示词
写游戏体育时，把赛制、数值、赛局和公开反馈写成爽点落点。目标要清楚，反馈要快，反向操作要能让旁人看见。排行榜、技能、队友、直播论坛、班级赛场、副本都要服务本章胜负。

## 开场抓手
从比赛/副本临场、队友质疑、天赋检测、榜单变化、直播事故、战术选择前切入。

## 冲突发动机
明确胜负目标 + 限制条件 + 旁人误判。赛制说明要短，马上进入操作过程。

## 爽点与情绪释放
爽点来自反常规打法、临场判断、极限翻盘、榜单跃迁、队友态度转变。写“怎么赢”，不只写技能名和结果。

## 对话与声线
队友、解说、观众、对手说话要分层。弹幕/论坛可以用，但别让网友替正文完成全部反馈。队友看配合，对手看破绽，解说看赛点，观众看爽感。

## 章尾钩子
适合用奖励结算、下一场强敌、榜单异常、战队邀请、隐藏规则开启收尾。

## 场景颗粒
用比分、排名、技能冷却、装备掉落、赛场灯牌、直播弹幕、队友耳麦、训练表、论坛帖子做反馈。数值要影响胜负取舍。

## 正文落点
开场落到比赛临场、副本开门、榜单刷新或队友质疑；冲突落到规则限制、操作选择和旁人误判；结尾落到结算奖励、下一场强敌、战队邀请或隐藏规则开启。

## 前中后期打法
- 前期：用比赛临场、副本开门、榜单刷新或队友质疑立目标和胜负规则。
- 中期：围绕操作选择、训练收益、队伍合约和直播/榜单反馈推进，规则说明只保留影响胜负的部分。
- 后期：把排名、奖励、战队邀请和下一场强敌一起结算，结尾落到隐藏规则或更高赛点。

## 节奏密度
每章至少有一个目标、一次操作/训练、一个反馈。比赛章快，训练章也要给可量化进步或关系变化。

## 本章取舍
赛制说明只写本章胜负要用的部分。团队关系、技术成长、公开评价三者每章选一项做重点。训练章也要有比分、排名、冷却、失误次数或队友态度变化。

## 禁止漂移
不要写成数值表；不要只有技能名没有操作；不要让队友和观众反应同质化；不要把比赛胜负写成纯旁白宣布。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 179 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 31.2 字，对话约占 19%，系统/面板提示约 35%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
