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genre: 古言脑洞
aliases: [古言脑洞, 古代言情脑洞, 穿书古言, 系统古言]
platform: 长篇通用
confidence: high
source: local_longform_sample_derived
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# 古言脑洞正文提示卡

## 正文提示词
写古言脑洞时，用古代身份、家族规矩、宫廷/宅院秩序承接脑洞设定。系统、穿越、读心、身份错位必须改变女主当下处境和权力关系。

## 开场抓手
赐婚退婚、家宴审问、宫门/后宅规矩、穿书醒来、系统任务、身份被揭穿都适合切入。

## 冲突发动机
古代规矩 + 女主新认知/新设定 + 家族权力关系。脑洞要服务女主选择。

## 爽点与情绪释放
释放来自女主用新认知避坑、反用规矩、让恶意者当众失算、把婚约/身份/家族资源握回手里。脑洞设定要见结果到关系和名声变化。

## 对话与声线
女主可以清醒，但不能满口现代互联网腔。长辈、丫鬟、贵女、皇族要有身份差，试探比直白宣战更常用。

## 章尾钩子
用规矩惩罚、婚约变化、宫中传召、系统限制、身份漏洞、物证出现收尾。

## 场景颗粒
用请安、家宴、宫门、帕子、账册、婚书、药碗、丫鬟传话、赏罚、车马座次承接脑洞。系统/读心只做压力，不替代场面。

## 正文落点
开场落到请安、赐婚、家宴、系统提示或穿书醒来；冲突落到古代规矩承接新设定；结尾落到婚约变化、宫中传召、系统限制或物证出现。

## 前中后期打法
- 前期：从请安、赐婚、家宴、穿书醒来或系统限制切入，让古代规矩先压住新设定。
- 中期：每次脑洞落地都要改变名分、婚约、站队或家宅账目，不能只刷任务提示。
- 后期：把系统限制、宫中传召和婚产/家族后果合并结算，钩子落在规矩反噬或物证出现。

## 节奏密度
每章至少改变一个关系位置、名分风险或规矩后果。脑洞信息出现后，立刻带出选择，别连续解释设定。

## 本章取舍
本章若重脑洞，就只抓一个古代规矩承接；若重宅斗/宫斗，就让脑洞隐藏在判断里，不把提示写成主角外挂说明书。

## 禁止漂移
不要现代吐槽冲毁古言质感；不要让系统压过人物选择；不要只写概念不写礼法成本。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 1406 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 31.0 字，对话约占 29%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
