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genre: 西方奇幻
aliases: [西方奇幻, 西幻, 魔法, 魔物, 模拟器西幻]
platform: 长篇通用
confidence: medium
source: local_longform_sample_derived
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# 西方奇幻正文提示卡

## 正文提示词
写西方奇幻时，先建立可见的异世界制度、种族/职业身份和能力代价，再让系统、模拟、天赋或身份异化提供新变化。场景要有异世界质感，但冲突仍要快。

## 开场抓手
种族身份尴尬、城堡/学院规则、魔物生存、职业觉醒、模拟结果、家族压力都适合切入。酒馆委托、领地税、神殿审判、学院评定要直接卡主角，不要只做异世界背景板。

## 冲突发动机
异世界制度 + 身份限制 + 能力成长代价。不要只替换名词，要让制度影响角色选择。

## 爽点与情绪释放
释放来自职业评定翻盘、种族偏见被打破、契约/魔法代价被反用、学院或贵族重新站队。奇幻爽点要让制度承认变化。

## 对话与声线
贵族、教会、学院、佣兵、魔物种族的说话方式要分层。不要东方玄幻口吻套西幻名词。

## 章尾钩子
用模拟失败/成功、天赋变化、职业评定、魔物危险、贵族/教会/学院压力收尾。

## 场景颗粒
用徽章、契约卷轴、魔法阵、学院评定、酒馆委托、教会审判、城堡门禁、种族标记承载异世界制度。

## 正文落点
开场落到酒馆委托、领地税、魔法学院、神殿命令或怪物袭击；冲突落到契约、血统、魔法代价和阵营选择；结尾落到新委托、封印松动或领主/教会态度变化。

## 前中后期打法
- 前期：用酒馆委托、领地税、魔法学院、神殿命令或怪物袭击立契约和生存压力。
- 中期：围绕佣兵契约、魔法代价、血统/神权和阵营选择推进，设定要落到任务成本。
- 后期：把封印、领主/教会态度和队伍收益合并结算，结尾留新委托或怪物源头。

## 节奏密度
每章推进一个身份、职业、契约或危险节点。设定介绍必须伴随任务、评定、追捕或交易。

## 本章取舍
专名只保留本章会用到的。若本章重魔法规则，就少铺种族历史；若重冒险，就让职业能力在行动中体现。魔法代价要让角色当场付钱、受伤、失去资格或欠下契约。

## 禁止漂移
不要东方玄幻换皮；不要设定脱离本章事件；不要用一堆专名淹没冲突。

## 证据摘要
样本说明：本地同题材长篇样本，可用 84 本；抽样 24 本，前/中/后章节段 24/24/24，共 72 个。
正文参考：段落中位约 43.8 字，对话约占 24%，系统/面板提示约 11%。
使用提醒：只作题材参考，帮你抓常见场面和前中后写法；本书设定与同题材对标仍优先。
