# 题材风格模块

> 各题材的核心原则、关键技法与写作要点。用于确定题材方向后查阅对应模块。

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## 决策路由

| 你在做什么 | 查阅哪个模块 |
|-----------|-------------|
| 写幽默/搞笑/沙雕 | 幽默 / 搞笑文 / 沙雕风 |
| 写悬疑/推理/恐怖 | 悬疑 / 推理 / 恐怖 |
| 写言情/救赎 | 言情 / 救赎文冲突设计法 |
| 写玄幻/修仙/奇幻 | 奇幻/玄幻 + 升级流/爽文 |
| 写现实/世情/新媒体 | 现实/世情 |
| 写轻小说/二次元 | 轻小说/二次元风 |
| 写赛博朋克 | 赛博朋克风 |
| 写盘点/模拟/直播 | 盘点文/信息差文 / 模拟文 / 直播流 |
| 选题材/定赛道 | 市场定位与选材策略 -> 吸量与赛道 -> 跟风与创新 |
| 设计开篇 | 创作思路与开篇设计 -> 低位身份开篇的流畅写法 -> 开头五要诀 |
| 判断题材边界 | 边界感与氛围感 -> 各网站风格差异 |
| 按题材分类生成正文提示卡 | `genre-prose-cards.md` 索引 + `genre-prose-cards/{题材}.md` 单卡 |
| 设计战斗/打斗 | 转到 style-combat-face.md |

## 指令语气

本文件以"题材操作手册"语气书写。每个题材模块给出该题材的**核心规则和操作要点**，是写对应题材时**必须遵守**的约束。遇到跨题材缝合时：主题材规则 > 辅题材规则 > 通用建议。

## 正文提示卡组合模式

正文写作采用「通用正文要求 + 题材正文提示卡 + 本书文风」三件套，不再为每个题材复制一整套正文 prompt。

- **通用正文要求**由 `story-long-write` Phase 4 负责：严格消费细纲，按情节点预算写，缓慢推进，不提前写后续剧情，完成字数/钩子/禁用词/退化校验。
- **题材正文提示卡**只管题材层的稳定核心：世界观或生活逻辑、读者期待、核心爽点/情绪、节奏密度、场景颗粒、禁止漂移。项目优先从 `genre-prose-cards.md` 索引匹配，再读取 `genre-prose-cards/{题材}.md` 单卡，本文件只作通用流派补充。
- **本书文风**来自 `设定/文风.md` 或对标 `文风.md`：只管句长、标点、潜台词、锚点片段和笔调，不覆盖题材核心与章节意图。
- 三者冲突时：章节细纲与连续性 > 题材正文提示卡 > 本书文风 > 通用技巧建议。

### 题材正文提示卡模板

项目可在 Phase 2 生成 `设定/题材正文提示卡.md`。没有该文件时，Phase 4 写前先用 `设定/题材定位.md` 匹配 `genre-prose-cards.md` 索引并读取 `genre-prose-cards/{题材}.md` 单卡；仍无匹配再从本文件即时抽取一张轻量卡。卡片保持短，给 `narrative-writer` 传摘要，不把参考文件整段复制进 prompt。

```markdown
## 题材正文提示卡

- 主题材 / 平台：{如 番茄男频·都市高武}
- 题材边界：{这本书读起来必须是什么味，不能串到什么味}
- 核心逻辑：{世界观/社会关系/生活压力/能力规则如何驱动冲突}
- 读者期待：{读者进来等什么：打脸、升级、情感债、信息差、悬疑逼近等}
- 核心爽点 / 情绪：{本题材最稳定的 1-3 个释放方式}
- 节奏密度：{铺垫、爆发、冷却的比例；低压章允许的功能}
- 场景颗粒：{该题材需要哪些具体载体：账单/门店/宗门规矩/弹幕/案件线索等}
- 对话与人物声线：{该题材下台词承担什么功能，哪些角色不能说成同一种腔}
- 禁止漂移：{不能变成说明文、纯设定、纯科普、纯撒糖、纯战报等}
- 本章取舍：{仅本章使用的 2-4 条；从上面抽取，不全量执行}
```

### 番茄优先校准

番茄是长篇正文的重点平台时，卡片强调「入口钩子清楚、情绪兑现快、功能位复用、过渡少」。但不要把伪指标写成硬门禁：

- 不强制每行 50-60 字；优质样本的段落长度随场景变化，固定行长会显假。
- 不强制对话占比 50%-60%；对话只在冲突、关系、信息揭示需要时增加。
- 不全局替换「地/得/很/像/顿号」；先判断是否真的油、虚、模板化。
- 不随机倒装；需要打破平滑时，优先换视点入口、物件入口、声音入口或动作结果入口。
- 不为自然感补“办事流程”；任务卡点必须卡出信息、关系、代价、选择或伏笔变化。

### 生成 / 读取规则

1. 先从 `设定/题材定位.md` 读取主题材、目标平台、主对标书、核心梗。
2. 项目先在 `genre-prose-cards.md` 精确匹配分类，再读取 `genre-prose-cards/{题材}.md` 单卡（如 都市脑洞 / 豪门总裁 / 年代 / 双男主）；低置信卡必须标注低置信并用同题材对标书校准。
3. 无分类命中时，再在本文件中找到最接近的通用题材模块；跨题材时只取主题材 3-5 条，辅题材 1-2 条。
4. 把抽取结果写成 `genre_prose_card`，每章只携带与本章情绪/事件相关的条目。
5. 题材卡不得改剧情顺序、不得替换角色人设、不得覆盖 `剧情/情绪模块.md` / `剧情/节奏.md` 的权威召回。

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## 幽默

### 核心原则
幽默是压力释放器，不是笑话delivery。最好的幽默来自角色试图维持尊严/权威/冷静，但现实不配合。

### 幽默来源
- 角色的尴尬（想装酷但翻车）
- 冷面反差（正经人遇到荒诞事）
- 关系调侃（熟人之间的损）
- 黑色幽默（绝境中的一句毒舌）
- 观察式幽默（对日常场景的精准吐槽）

### 操作规则
- 幽默来自角色的欲望/偏见/固执/误判，不是脱离剧情的段子
- 包袱改变地位、暴露关系、制造未来代价
- 铺垫要短，回报要清晰，余波比包袱本身更重要
- 回调必须升级（更尴尬/更公开/更严重）

### 混搭规则
- 幽默+言情：暴露吸引力/固执
- 幽默+悬疑：来自虚假自信
- 幽默+文学：服务尊严与社会质感

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## 悬疑

### 核心原则
悬疑的关键在于：让读者感到一个问题/危险/代价正在逼近，而答案始终够不着；不要只靠藏信息。

### 核心规则
- 每章一个主要未解问题
- 延迟揭示需要故事内的理由（时机、视角限制、代价、可能的错误）
- 悬疑靠"问题变得更昂贵"工作，不是"信息变得更稀少"
- 场景必须清晰（晦涩不是悬疑）

### 章节操作
1. 定义未知
2. 定义搞错的代价
3. 安排读者/角色/对手的信息不对称
4. 后半段收窄选择或提升赌注
5. 从已有线索生长钩子，不插入突如其来的惊吓

### 混搭规则
- 悬疑+推理：接下来怎么办 vs 到底发生了什么
- 悬疑+恐怖：逼近 vs 扭曲
- 悬疑+言情：关系暴露、错过时机、情感代价作为悬疑源

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## 言情

### 核心原则
言情靠欲望、恐惧、骄傲、关心、误判和情感债不断摩擦，不靠"终于在一起了"。

### 核心规则
- 化学反应来自具体的人物差异，不是空洞赞美
- 最好的张力 = 想靠近 + 害怕失去/暴露/负债
- 每场重头关系戏改变信任/希望/占有欲/脆弱/边界/误解的深度
- 延迟可以，但必须带来新的压力/债务/理解/代价
- 最动人的亲密藏在小事、关心、误判和没说出口的话里

### 章节操作
1. 定义各自主角想要什么、怕什么
2. 决定本章拉近、推远，还是拖入更危险的纠缠
3. 让一个实际行动承载情感含义
4. 如果是误解，扎根于角色的认知/处境/伤疤，不是低级的"不说开"
5. 结尾要有新的情感债/风险/期待

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## 推理

### 核心原则
推理的核心是"读者觉得自己也能破案"，所以线索必须公平呈现。

### 关键技法
- 线索要混在自然叙事中（不能专门停下来列线索）
- 每条真线索旁放1-2条误导线索
- 揭示顺序比真相本身更重要（先猜对动机，再猜对人）
- 嫌疑人每人一个关键秘密，只有一个跟案子有关

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## 恐怖

### 核心原则
恐怖靠"有限视角"工作——角色不知道的东西，比展示的怪物更可怕。

### 关键技法
- 恐惧要升级（不能一直同一个强度）
- 限制信息来源（断电、断信号、独自一人）
- 用生理反应代替直接描写恐惧
- 安全感的短暂回归让下一波恐怖更猛

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## 奇幻/玄幻

### 核心原则
世界观的力量在于规则和代价，不在于"什么都能做"。

### 关键技法
- 力量体系必须有明确边界和代价
- 世界观展开跟剧情推进绑定（不搞说明文）
- 日常细节比宏大设定更让世界"活"（集市上的货币、旅店的价格）
- 每5章必须有一次世界观层面的新信息

### 金手指设计要点
- 金手指决定爽点上限：越强能解决的矛盾越大
- 避免只能靠一次性秘宝——越写越崩
- 金手指碎片化处理：把复杂能力拆分细分，碎片化融入剧情
- 没收集完成之间就是远期期待，收集到每一片就意味着能解决至少一个冲突
- 设定服务剧情，不要被设定反向限制；主角必须是规则中的特殊变量

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## 现实/世情

### 核心原则
现实题材的力量在于"读者认识这些人"，共鸣来自精准的日常观察。

### 关键技法
- 对话必须口语化（不能有书面腔）
- 场景要具体到店名、品牌、地段（越具体越真实）
- 矛盾来自真实的社会压力（钱、面子、关系、阶层）
- 细节用五感（油烟味、麻将声、电动车充电的嗡嗡声）

### 价值观与商业原则
- 网文是商业写作，判断文字好坏以目标读者反馈和写作目标为准
- 表达朴素价值观：杀人偿命、欠债还钱、睚眦必报、有恩必报、善恶有报
- 高端表达观点 = 讲故事让读者自己得出结论
- 观点要鲜明，立场要犀利：坏人做了坏事必须受惩罚
- 不要为了展示"人性复杂"而恶心读者

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## 升级流/爽文

### 核心原则
爽文的本质是"读者知道结局的未知过程"。核心期待是变强、变富、被认可。

### 关键技法
- 升级-收获-装逼三循环是通用核心循环
- 升级带来收获（对比），收获带来装逼（震惊），装逼推动新的升级
- 收获要分层释放，额外的、不确定的收获比固定收获更有惊喜感
- 爽点核心就四个字：主角牛逼——解决问题的方式决定爽感
- 风轻云淡一指灭杀 >> 歇斯底里艰难取胜
- 该爽的时候不爽到位，观感上比毒点还毒

### 核心梗提炼
- 搞清楚核心梗才能确定赛道和受众，盲目模仿跟风全扑
- 核心梗决定金手指资源获取方式（杀杀杀 vs 经营关系网+种田）
- 核心梗影响全书基调（轻松日常 vs 严肃热血）

### 人设一致性原则
- 权力来源决定行为逻辑：

| 权力类型 | 来源 | 行为特征 |
|----------|------|----------|
| 个人实力型 | 仙侠型，实力即王道 | 技能法宝归自己 |
| 服从型 | 领主型，权力来自下位者服从 | 利益不一致就叫不动人 |

- 智者人设不能崩：有脑子的角色必须遵守节能原则（最小代价换最大收益）
- 反派集结军队硬刚时，要考虑军队是否服从、利益是否一致
- 人设崩塌 = 角色做出与权力结构/性格不符的行为只为推动剧情

### 战力/量级设计原则
- 量级上限取决于题材边界和可控性，保证不写崩
- 单体宇宙级之下基本够用，不需要多元宇宙花活
- 规则类能力尽量回避，太容易失控
- 量级需匹配题材的边界感

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## 搞笑文

- 搞笑不等于神经病，逻辑是根基——搞笑情节必须在符合逻辑推理的情况下搞笑（规则之内的办法，但不在预料之内）
- 无逻辑的神经病主角前期好玩，后期读者对不上脑电波就觉得尬
- 玩梗法则：硬玩梗不如不玩梗——梗有生命周期，热度过了只剩尴尬
- 正确做法：提炼梗的内在搞笑逻辑，化用到小说情境中

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## 轻小说/二次元风

- 核心定义：以卖戏剧性人设为主的小说，尤其以卖各种美少女人设为核心
- 人设即卖点：每个角色都有鲜明的"标签化"特质，读者一眼记住
- 日常感重于剧情推进：角色互动和日常碎片是主要内容
- 吐槽/内心戏密集：主角作为"吐槽役"，对荒诞事物的反应本身就是爽点
- 人设差异要极端化：傲娇/病娇/三无/天然呆，标签越鲜明越好
- 卖人设 > 卖剧情：剧情服务于展示角色魅力
- 对话量 > 描写量：角色互动靠对话推进，减少大段心理独白

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## 沙雕风

- 沙雕风 = 用荒诞、反常规的叙事制造笑点
- 角色行为出人意料但逻辑自洽（有脑子的荒诞，避免乱来）
- 严肃场景被角色的沙雕行为化解，反差制造笑点
- 宗门日常 > 战斗升级：沙雕宗门风中，升级只是不起眼的元素
- 群像感强：一群人互相衬托，笑点不靠单人硬撑
- 沙雕不等于降智：角色的行为要有自己的逻辑，只是这个逻辑很离谱
- 核心风险：纯沙雕没有情感深度，读者笑完就忘，需要有真情实感的底色

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## 赛博朋克风

- 高科技低生活的质感：霓虹、义体、数据流、阶级固化
- 信息密度大：大量世界观细节需要自然融入叙事，不能写说明文
- 冷硬基调：疏离感、压抑感、技术异化感贯穿始终
- 世界观细节 > 剧情复杂度：赛博朋克读者来看的是世界观氛围
- 必须在开头几章建立足够的氛围感：雨夜、霓虹、义体改造、虚拟网络
- 避免写披着赛博皮的玄幻：力量体系要服从科技逻辑

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## 盘点文/信息差文

- 核心机制：通过主角掌握的独有信息向不知情的围观者展示，制造震惊和装逼效果
- 知识类信息差是核心爽点：读者和主角一起"碾压"不知情的世界
- 单元结构：一个盘点对象 = 一个装逼单元，循环推进
- 共鸣优先：盘点方向必须选择读者能产生民族/文化/专业共鸣的内容
- 每个盘点单元需要：铺垫环境的不了解 -> 主角展示 -> 围观者震惊 -> 信息差抹平
- 可以与其他题材缝合：盘点+游戏文、盘点+穿越文、盘点+娱乐圈
- 边界感规则：盘点文的节奏是信息差驱动，不能变成纯科普

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## 模拟文

- 核心结构：通过"模拟"获得奖励和信息差，再在现实中推进主线、满足期待
- 单元结构：模拟制造情绪缺口 -> 模拟中获得奖励（形成信息差）-> 现实满足期待
- 卷纲结构：模拟得知大危机/大期待 -> 多次【模拟+得奖励+现实推进】的小单元循环 -> 最终达成/解决核心期待
- 模拟中的信息差 = 现实装逼的筹码
- 模拟内容可以展示"如果不干预会怎样"的后果，强化紧迫感
- 奖励分层：小模拟给小奖励（升级资源），大模拟给关键信息（剧情转折）
- 模拟不是全知：保留未知变量，不能让主角通过模拟知道一切

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## 直播流

- 核心机制：以直播场景为框架，融合搞钱、装逼、对抗、整活多种爽点

| 爽点来源 | 具体表现 |
|----------|----------|
| 搞钱 | 直接收打赏/礼物，金钱数字直观增长 |
| 对抗 | PK、打榜、与同行竞争 |
| 身份马甲 | 观众中有隐藏大佬，弹幕信息差制造惊喜 |
| 整活 | 抽象/搞笑的直播内容吸引围观 |
| 才艺展示 | 主角独特能力的展示窗口 |

- 目标感明确：每场直播有具体目标（圈够X钱/涨X粉），给读者确定预期
- 直播间弹幕 = 即时反馈系统：相当于内置的装逼观众，不需要额外设计
- 可以融合世情：每场直播接待一个客人/处理一件事 = 一个单元世情故事
- 节奏要求：不能一直直播，需要现实线穿插推进

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## 救赎文冲突设计法

| 冲突类型 | 做法 | 示例 |
|----------|------|------|
| 救赎目标冲突 | 一方想得到的救赎来自另一方的牺牲 | 萧峰与阿朱 |
| 救赎行为冲突 | 救赎建立在谎言/伤害/零和博弈上 | 顶替他人身份 |
| 三角关系 | 一方的救赎行为导致第三方需要被救赎 | 连锁效应 |
| 救赎倒计时 | 必须在某事发生前完成，否则彻底堕入深渊 | 时间压力 |
| 增大救赎代价 | 一方救赎另一方的付出越来越大 | 情感/资源/身心代价递增 |
| 救赎资源稀缺 | 双方都需要救赎，但资源只够一个 | 零和博弈 |
| 立场对立 | 双方有立场分歧，但彼此需要对方的帮助 | 救赎与立场的矛盾 |
| 性格反差 | 乐观vs悲观、冷血vs有同情心 | 阻碍理解和沟通 |

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## 边界感与氛围感

### 边界感本质
边界感 = 题材/流派特有的信息点集合。用这些信息点塑造氛围，让读者产生"这就是那个味"的感觉。

### 边界感的三个层次

| 层次 | 内容 | 失败表现 |
|------|------|----------|
| 题材边界 | 该题材特有的设定、节奏、情绪基调 | 都市文写出仙侠味、种田文写出争霸味 |
| 风格边界 | 该流派的语言质感、叙事节奏 | 轻小说写出严肃文学腔、世情文写出玄幻腔 |
| 受众边界 | 目标读者群体的期待和雷点 | 用男频节奏写女频、用起点标准写番茄 |

### 基调一致性原则
- 全文基调必须贯穿如一，基调中途改变 = 核心吸引力崩塌
- 基调 = 读者对"这本书在讲什么感觉"的共识
- 检查法：写完每章后问"这章和开篇的基调一致吗？"

### 题材缝合的边界感判断
- 缝合前先明确两个题材各自的核心梗
- 缝合后碰撞出的看点是否超脱了核心梗？超脱 = 脱离边界感 = 危险
- 缝合的正确姿势：保持一个题材为主基调，另一个提供金手指或设定外衣
- 错误姿势：两套节奏交替，读者不知道自己在看什么

### 对标书选择的边界感
- 对标书必须同网站+同题材+同类型，三者缺一不可
- 不同网站的读者群体期待不同，写法不能直接搬

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## 各网站风格差异

| 网站 | 核心竞争力 | 读者偏好 | 策略 |
|------|-----------|----------|------|
| 起点主站 | 升级流/事业线为主 | 偏长线期待、稳定节奏、世界观深度 | 优先选择边界清楚、已有成熟受众的题材 |
| 番茄小说 | 短平快、强情绪、高密度爽点 | 快节奏、不拖沓、第一章就要有钩子 | 拆解同平台同题材样本的前期结构，复用功能位而非桥段 |
| 刺猬猫 | 整活 > 节奏，人设 > 剧情 | 动漫同人+二游读者，对"好玩"的需求大于"节奏稳定" | 适配同人、轻小说、脑洞、整活向 |
| 下沉市场 | 乐子文为核心 | 颠、搞怪、放飞自我 | 放开了写，风格要对味 |

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## 市场定位与选材策略

- 优先选择受众广、样本多、边界清楚的类别；具体热度必须由当前 scan/analyze 或用户样本验证。
- 热门类别只代表潜在读者池更大，不代表任何具体梗当前有效。
- 降低竞争压力的做法：保留题材边界，替换切入角度、人物关系或情绪触发方式。
- 不用"传统文就是如此"解释节奏慢、冲突弱或卖点不清。

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## 题材本质=元素拼接

- 题材的本质：所有题材就是元素的排列组合
- 元素 = 读者感兴趣的东西 + 在网文里流行过的东西
- 元素不等于金手指，也不等于频道分类
- 签到流的元素：【苟+高强度收获+强期待感】
- 两个元素割裂的题材（仙侠+科技）难度极高，要先自圆其说+制造趣味
- 赛道选择规则：优先选择竞争分散、近期样本有效的新兴赛道；避免进入强品牌集中且功能位难复用的成熟赛道。
- 研究中层样本而非只分析顶流——前者结构更可复用。
- 商业化 = 尊重目标读者，私人表达不能凌驾于核心卖点和阅读体验上。

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## 吸量与赛道

- 吸量 = 一个题材的上限/天花板，有时就是题材不行不是写得不好
- 赛道 = 题材跑道，不同赛道的读者池和期待不同。
- 赛道选择的三个维度：吸量（天花板）+ 竞争度（对手数量）+ 素材/能力匹配度。
- 选择赛道前先看天花板；读者池太小的赛道要降低篇幅和商业预期。

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## 跟风与创新

- 网文写作的核心 = 会不会讲故事，不是文采好/创意标新立异/知识面广
- 跟风 = 复用已验证功能位，是降低风险的方式之一
- 同质化本质 = 跟风过程中对目标没有深加工，只是一味仿照
- 跟风没问题，问题是连行动和语气都相似——退婚流可以各种组合
- 标新立异的设定不等于创新——主流之所以是主流因为大部分人接受认同
- 创新的核心：提炼梗的内在搞笑逻辑，化用到新情境中

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## 题材的元素拼接与流派思维

- 把一个流派的要素提炼出来 + 另一个流派的要素提炼出来 -> 合成一本新书
- 点子只有在“素材、人物、冲突、篇幅”都能支撑时才可用。
- 反套路 = 推翻旧有模式的写法，让读者产生新鲜感。
- 常见问题：正文没有把关键信息显性化，读者无法理解卖点。
- 小说需要被目标读者识别到核心卖点，否则商业价值无法兑现。

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## 市场认知与创作要点

- 开书节奏规则：前期聚焦核心卖点/金手指的快速展开，避免在设定和伏笔上过度投入导致正文节奏缓慢
- 一旦追求完美 -> 沉迷写设定写剧情挖伏笔 -> 正文节奏缓慢
- 信息差风险：写前准备想的是后续精彩展开，正文呈现出来却是男主拖沓和女主坑队友
- 新媒体入口依赖噱头和第一眼吸引力；开篇必须立刻兑现入口承诺
- 不要东一榔头西一棒子，每段剧情都要紧密推动核心矛盾

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## 创作思路与开篇设计

- 创作思路三步法：确定主角身份 -> 匹配金手指类型 -> 设定开局环境 -> 设立意象（标签）
- 意象 = 给人物和剧情贴标签提升深度
- 开篇不需要写冲突，可以写环境，关键是流畅，把所有信息带出来
- 不要通过旁白介绍背景，多通过对话把信息掺杂在里面
- 主角身份 -> 面临的困境 -> 想办法解决 -> 能力不够 -> 金手指来了
- 不要一次性灌太多信息
- 关于节奏的误区：书让读者没兴趣，哪怕第一章成神王大帝都没用

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## 低位身份开篇的流畅写法

- 低位开局核心 = 流畅，不需要反转和拉扯
- 把所有信息带出来同时做到流畅——读者的思绪跟着内容往下顺
- 不要一次性把所有压力灌给主角，压力一点点给
- 多通过对话传递信息，少用旁白介绍背景
- 给出金手指后要有即时变化——让读者看到变化的过程
- 金手指要在主角积极应对危机但能力不足时才来——这样主角不是废物
- 什么身份做什么事：马奴不配有道德，步子太大 = 结构破坏
- 写大剧情时检查：主角目前的等级、身份和资源是否够格？

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## 开头五要诀

- **简单点**：简明扼要交代五要素（谁/在哪里/有什么/为什么/要做什么），第一章就点明
- **不能偏**：开头剧情必须符合主线，跑偏 = 零分开头
- **要快**：切入剧情速度要快，磨磨蹭蹭交代背景 = 啰嗦
- **要爽**：开头第一个小剧情必须有爽点，五章之内没有震惊 = 失败，不能有毒点/雷点/劝退点
- **不能平**：文似看山不喜平，没有冲突矛盾平淡如水 = 失败

**常见开头问题**：
- 上来楔子 -> ABCD世外高人对话 -> 打哑谜 -> 读者满脸懵
- 云里雾里不知所云 -> 读者看不懂直接走人
- 罗里吧嗦"铺垫" -> 实际全是废话 -> 节奏太慢

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## 质量检查清单

写完某个题材的章节/卷后，逐项检查：

- [ ] **题材边界感**：这章读起来是目标题材的味道，没有串味
- [ ] **基调一致**：与开篇基调一致，没有中途变调
- [ ] **题材核心技法执行**：对应题材模块的"核心规则"全部遵守
- [ ] **人设符合标签**：角色行为基于标签，没有人设崩塌
- [ ] **对话口语化**：无书面腔（现实/世情/升级流强制要求）
- [ ] **五感细节**：场景有具体感官细节，不是抽象概括
- [ ] **开篇五要诀**（如检查开篇）：简单/不偏/快/爽/不平
- [ ] **缝合边界感**（如跨题材）：主题材为主基调，辅题材提供外衣
- [ ] **对标书一致**：对标书同网站+同题材+同类型
- [ ] **市场匹配**：目标赛道读者池足够，题材与现有素材/能力长板吻合
