# 核心梗解析与微创新设计

> **用途**：核心梗三层递进设计（主题→题材→情绪），微创新五法、冲突网络、金手指匹配、事业线/爱情线设计。构思和验证大纲时对照使用。
> **语气**：指令式——每个原则都是"必须做到"的硬规则，违反就有明确后果。
> **配合**：题材结构骨架见 genre-writing-formulas.md，读者画像见 genre-readers.md。

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## 决策路由：按设计阶段选工具

> 构思大纲时按阶段推进，每个阶段用对应的工具核对。

| 设计阶段 | 要做的事 | 对应章节 |
|---------|---------|---------|
| 定核心梗 | 确定主题、题材核心、核心情绪三层 | 核心梗三层递进设计 |
| 检验核心梗 | 确认没有偏离、没有挂羊头卖狗肉 | 每章循环检查 + 检验清单 |
| 微创新 | 在模板边界内做差异化，不超过3个点 | 微创新与差异化设计 |
| 建冲突网络 | 铺设纵+横+交叉三层矛盾 | 冲突网络设计 |
| 选金手指 | 金手指与世界观压迫度匹配 | 金手指与世界观匹配 |
| 做事业线/爱情线 | 铺骨架和藤蔓，控制比例 | 事业线/爱情线设计 |
| 防崩盘 | 检查卖点偏移、题材匹配度 | 卖点偏移检验 |

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## 核心梗三层递进设计（主题→题材→情绪）

三代指**迭代层次**，一本小说通常由2-4条核心梗融合。

### 一代：主题/中心思想

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 定义 | 小说的主题和中心思想 |
| 作用 | 赋予目标和立意，防止偏离核心 |
| 关键 | 没有主题=立意不明确=文字干巴巴没情绪 |

主题在不同阶段可有不同表现，不一定只有一个。

### 二代：题材核心

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 定义 | 该题材独有的核心吸引力 |
| 作用 | 筛选读者、划定边界、产生氛围感 |
| 提取法 | 看同题材火书的核心卖点和核心情绪 |

**核心原则：偏离题材核心=抛弃吸引读者的最大依仗，在读直线下降。**

偏离案例：

| 作品 | 题材 | 偏离 | 后果 |
|------|------|------|------|
| 《一级一个金词条》 | 都市高武 | 对比对象从地球人跳到异世界神 | 在读直线下降 |
| 《普攻永久加生命》 | 网游文 | 走出新手村后仍和NPC打 | 热度持续下滑 |

### 三代：核心情绪

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 定义 | 一种核心情绪体验(扮猪吃虎/弥补遗憾/莫欺少年穷等) |
| 作用 | 筛选读者、提升戏剧性 |

核心情绪不等于爽点表现形式。装逼打脸只是形式，核心梗是完整的情绪链条(期待→满足)。

### 剧情构建顺序

**核心卖点 → 情绪套路 → 具体剧情**

先确定核心情绪(读者要看什么)，再设计情绪套路(怎么让读者感受到)，最后设计具体剧情(用什么事件)。

### 核心梗定义

核心梗=金手指最核心的使用方式+读者最想看的爽点模式。金手指是工具，核心梗是最有趣的使用方式。核心梗可平替：女帝→朱元璋→嬴政，背景任意置换。

### 每章循环检查

每章必备三选一：①拥有核心梗相关的期待点 ②拥有核心梗相关的爽点 ③介于期待点和爽点之间。

**断期待的判断**：某章既无期待点也无爽点，前一爽点已结束，本身没拉起新期待→读者觉得书失去了"灵魂"开始弃书。

**两种运转模式**：
- 不断循环型：每个一级结构运行一次，变奏场景/对象/条件
- 只运行一次型：围绕一个核心情绪分阶段推进

### 检验清单

- 读者翻开最想看什么？(核心梗)
- 每个剧情单元是否在展示核心梗？
- 核心梗爽点模式能否循环？
- 有无挂羊头卖狗肉？
- 全文每章是否满足三要素中至少一个？

### 常见误区

| 误区 | 表现 |
|------|------|
| 核心梗太多 | 什么都想写=没有核心梗 |
| 立意不明确 | 没有情绪目标，文字干巴巴 |
| 纯装逼打脸无主题 | 剧情没有意义 |
| 核心梗用完不升级 | 生硬重复，审美疲劳 |
| 挂羊头卖狗肉 | 书名暗示与实际内容不符 |

### 偏离核心梗的典型案例

| 作品 | 偏离方式 | 后果 | 改善方向 |
|------|----------|------|----------|
| 《完美世界》 | 后期核心情绪崩塌 | 月票直线下降 | 独断万古可以但要有实质收获 |
| 《十方武圣》 | 杀光所有人换地图 | 核心情绪崩坏，留存风险显著升高 | 换地图不要清空旧角色资产 |
| 《诡舍》 | 所有角色成工具人 | 高开低走 | 身边人遭遇危机后最终克服 |
| 《一人镇守孤城》 | 始终沉浸悲壮无变化 | 读者麻木 | 穿插其他情绪 |

**关键原则**：悲情不需通过身边人死绝体现，多创造挫折即可。刀人是手段不是目的。主角目标必须让读者觉得有意义。

### 悲剧命运改写法

1. 选取悲剧原型
2. 选取切入点(主角介入时间节点)
3. 选取装逼方式
4. 敲定贯穿表现力的道具
5. 选取参与配角(不超5人)
6. 重塑事件，构想改写命运画面
7. 处置悲剧变喜剧反转+主角收获+下一故事引子

核心：把行侠仗义具体化，打怪装逼高尚化，改写命运命题小白化——融为一体。

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## 微创新与差异化设计

创新范围限制在：**人物、人物关系、情节。最多3个微创新点。** 不能超出模板内容边界。

### 灵感源头

| 阶段 | 来源 | 方法 |
|------|------|------|
| 前期 | 标签系统 | 热门标签交叉组合 |
| 中期 | 热搜/评论区/弹幕 | 高频话题提炼 |
| 后期 | 电影/游戏 | 视觉化叙事、交互式体验 |

### 标签系统

每个标签评估四维度：

| 维度 | 说明 | 权重 |
|------|------|------|
| 兼容度 | 能和多少其他标签组合 | 高 |
| 影响度 | 对故事整体影响深度 | 中 |
| 新鲜度 | 多久没被大量使用 | 高 |
| 喜爱度 | 读者偏好 | 中 |

选标签策略：**高兼容+中等影响+高新鲜度=最佳切入点**

### 70/20/10元素法则

- 70%来自过去经历和记忆(共同代际记忆/流行文化)
- 20%来自当前生活状态(工作/爱好/感情)
- 10%来自时事热点话题和趋势

### 五种微创新手法

| 手法 | 核心 | 示例 |
|------|------|------|
| 精炼法 | 把已有套路做到极致 | 打脸一巴掌→三巴掌层层递进 |
| 升级法 | 框架不变元素升级 | "公司"→"跨国集团"，"校花"→"国民校花+学霸+隐藏身份" |
| 加料法 | 已有框架加新元素 | 重生+规则怪谈，种田+末日 |
| 反套路法 | 反过来写 | 废材逆袭→天才跌落重新站起 |
| 组合法 | 两个不相干套路组合 | 种田+修仙，系统+悬疑 |

### 微创新检查清单

- [ ] 创新点是否在3个以内？
- [ ] 是否在模板内容边界内？
- [ ] 是否影响读者核心期待？
- [ ] 是否有足够素材支撑？
- [ ] 是否增加了创作难度？

### 冲突网络设计

好的长篇至少3层矛盾同时运作。

**矛盾类型**
- 纵向(上下级)：控制与服从/压制与反抗/师徒/君臣
- 横向(平级)：理念冲突/资源争夺/同行/情敌/竞争对手
- 交叉：A和B矛盾，B和C矛盾，A和C因此也产生矛盾

**编织顺序**：定地图→定阵营→定角色→对齐阵营填充纵+横矛盾→推理交叉矛盾

### 换瓶不换酒三条路径

| 路径 | 做法 |
|------|------|
| 换世界观 | 相同节奏和金手指换到不同题材 |
| 换职业/元素 | 世界观固定，不同职业或问题解法 |
| 加新机制 | 已有框架加入读者熟悉但网文中新鲜的元素 |

### 界限感扩容技术

融合多种题材元素时用"更大的圆"圈在一起：
1. 找统一解释(覆盖所有元素的框架)
2. 利用界限服务主角(不同题材边界差=信息差和优势)
3. 原创替代搬运(经典角色为原型创作，非直接拿)

### 信息操控意识

时刻思考：①读者看书前已知什么？②看设定后已知什么？③看完剧情后已知什么？操控读者已知的东西是解决剧情设计困境的核心方法。

### 金手指与世界观匹配

| 世界观类型 | 压迫特征 | 适配金手指 |
|------------|----------|------------|
| 极道流(原教旨) | 阶级固化+环境恶劣 | 无条件强行升级(加点流) |
| 极道流(改良) | 压迫感降低 | 熟练度变种(花哨但底层肝) |
| 常规升级流 | 换地图升级 | 碎片化/解锁型 |
| 轻松日常流 | 低压迫 | 人际关系/种田型 |

**功能单一金手指风险**：解决矛盾模式单一，只适用于强压迫世界观，其他题材硬用必须找补。

### 认知差异核心梗

主角视角"理所当然"vs旁人视角"不可思议"形成张力。配合无敌流效果最佳。

| 场景 | 主角视角 | 旁人视角 |
|------|----------|----------|
| 无敌流 | 死了复活没啥 | 这人比诡异还诡异 |
| 幕后流 | 随手布置 | 幕后boss深不可测 |
| 迪化流 | 想帮茶农卖茶 | 他在下大棋 |

### 基调/氛围感贯穿原则

全文基调必须贯穿如一，变了=换了一本书。人设性格变化不等于基调变化。金手指发展不能破坏基调。

### 故事构思四法

| 方法 | 核心 |
|------|------|
| 发散法 | 以逻辑起点为基础发散出大量爽点 |
| 联系法 | 将两个跨度大的素材关联想象，跨度越大戏剧性越强 |
| 去常态法 | 取人事物特征反常化(恰恰相反/极端化) |
| 点推法 | 在散碎故事间建立逻辑联系串联完整故事 |

**组合流程**：灵感→联系法/去常态法处理→发散法基于处理后灵感发散→点推法串联

### 爽点阈值递升原则

后一个剧情的情绪满足必须高过前一个。

**递升维度**：影响力范围扩大 | 人物层级升高 | 收获价值增大 | 认知颠覆加深

**递升失效信号**：读者对相似规模爽点不再反应 | 主角升级无差异化展示 | 人际网没随等级变化

### 男女频核心梗差异

| 维度 | 女频 | 男频 |
|------|------|------|
| 核心任务 | 精细化一个卖点 | 深挖可复用运转逻辑 |
| 字数支撑 | 短中篇，一个梗写透 | 长篇大长篇，逻辑反复运转 |
| 创新重点 | 同一卖点新表达 | 底层情绪机制新组合 |
| 拆解方法 | 拆一本书的精彩点 | 拆一本书的运转机制 |

### 模拟文结构

**单元**：模拟制造情绪缺口→模拟后得奖励(形成信息差→拉期待)→现实满足

**卷纲**：模拟得知大危机→[模拟+得奖励+现实推进]循环→核心危机未解决→达成最终满足

### 同人深层情绪写法

装逼震惊之下加更深层情绪：亲情/救赎/遗憾弥补。原著人物震惊不止"太强了"还有激动/后悔/释然。重新认识熟人有代价，震惊熟人效果远高于震惊陌生人。

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## 事业线/爱情线设计

### 执行规则

- 事业线是长篇骨架，爱情线是藤蔓。天花板取决于事业线质量
- 主线要落成一件事；升级只是达成目标的行为，不能顶替主线本身
- 《斗破》主线="被退婚→上云岚宗复仇"，《全职》主线="被辞退后重回巅峰"

### 事业线要点

- 事业线本质="主角从弱变强的过程"
- 每阶段有明确目标和对手，完成后难度升级
- 没有事业线时抽取有共鸣的人生主线(高中/大学最有效)

### 爱情线四阶段

| 阶段 | 内容 | 爽点 |
|------|------|------|
| 萍水相逢 | 展示外貌/性格/他人评价/习惯 | 新鲜感 |
| 怦然心动 | 产生好感注意对方存在 | 期待感 |
| 暧昧升温 | 互动增多关系微妙变化 | 最强拉扯感 |
| 确认关系 | 突破窗户纸 | 满足感 |

### 爱情线推进技巧

- **关系拉扯**：推进和拉开交替，不能只拉近。扯开可用心有芥蒂/暂时冷静/误会，避免直接分手
- **英雄救美**：男主事业线行为无意间救女主→女主倒追(非白给)
- **误会**：制造隔阂延缓推进，也是装逼打脸工具
- **窗户纸事件**：好感度质变→关系阶段变化，事业线为主的放在一级结构小高潮

### 狗粮文循环

不能模仿升级文突破模式(牵手/接吻/上床是一次性的)。正确循环：稳定人设组合+变化情境=无限可用套路(复用短视频固定流程模式)。感情升温通过共同困境/互相理解/意外发现，非身体接触升级。

### 事业线与爱情线平衡

- 互相促进：事业为爱情提供场景和冲突，爱情为事业增加牵挂
- 九一开原则：事业线为主的文爱情线最多占一成，且必须为事业线服务
- 核心观感必须一致，观感偏移=核心梗偏移

### 男频感情线特殊规则

- 不写拉扯式恋爱，不能写男主追女人为女人付出
- 正确逻辑：男主追求事业→无意间英雄救美→女主倒追
- 女主倒追vs白给：区别在于是否有说服力的铺垫
- 读者目的：收获现实中缺失的异性情绪价值补偿

### 后宫与炒股

结构共性：中间写法一致(逐个暧昧不确认关系，结局确认)。后宫规则：不能和一个确认后再攻略下一个(显渣男)。修罗场三处理：一笔带过/关联回事业线(最推荐)/被害人设梗。炒股结尾可选择开放性结局。

### CP行为分级体系

好感度越高CP行为越亲密/深入，不能跨阶段。

| 级别 | 行为 | 表现 |
|------|------|------|
| 1 | 主动亲密 | 肢体亲密接触及以上 |
| 2 | 主权行为 | 争风吃醋、宣示主权 |
| 3 | 信赖行为 | 无条件分享秘密、绝对信任 |
| 4 | 安抚行为 | 敏锐察觉负面情绪并主动安抚 |
| 5 | 特殊待遇 | 对待方式与其他人完全不同 |
| 6 | 优先特权 | 做决定时对方是最重要因素 |
| 7 | 默契行为 | 不约而同、无需交流自然配合 |

### 爱情线底层逻辑

**友情vs爱情**：恋爱双方必须在持续低烈度"斗争"底色上实现鸡毛蒜皮互相妥协达成共识，爱情"存异"区间比友情小很多。

**四检查原则**：
1. 人物决策时"男/女人"成分是否超过"人"的成分？超过时有无足够外部条件？
2. 突出性别特质描写是否匹配基础性格/成长经历/身份地位？
3. 避免完全靠外部因素推动，加入更多内生动力的碰撞
4. 不会写就按挚友写再修正(挚友改写法)

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## 卖点偏移检验

### 防崩盘三检查

1. 能否用一句话说清题材核心卖点的目标情绪
2. 卖点是否能拆出至少5个不重复的剧情展开方向
3. 卖点展开所需的核心能力是否可由已有写作方法论覆盖

### 题材选择与知识领域匹配

| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 评估自身专业知识储备和了解深度 |
| 2 | 评估能否构建符合的价值观和世界观 |
| 3 | 检验对该题材社会运行规律的了解 |
| 4 | 确认文字能否让读者代入 |

### 金手指设计进化方向

| 阶段 | 特征 |
|------|------|
| 1.0 | 纯极道加点(深蓝系统) |
| 2.0 | 加点+探索+装备合成 |
| 2.5 | 熟练度变种+多机制融合 |
| 3.0 | 核心机制+副功能引出剧情 |

### 赛道选择

不要直接冲大众赛道。选自带流量但竞争少的赛道做区别化。扩宽时新作与老作要有重叠要素保留老读者。案例路径：动画宝可梦→都市宝可梦→都市原创御兽→仙侠御兽→纯仙侠，每步有重叠。

### 脑洞金手指创新：错位系统

- 时间错位：都无敌了逆袭系统才来
- 环境错位：正常世界觉醒末世系统
- 人员错位：本应寄生皇帝的寄生在了皇后身上
- 错位→落差→戏剧性

### 脑洞分类

1. 金手指类脑洞(聊天群/系统/戒指老爷爷)
2. 剧情类脑洞(反转/设定)
3. 设定类脑洞(世界观/修行体系)
4. 角色类脑洞(身份/人设)

创造阶段：金手指→金手指+角色→+设定→四类全创→相辅相成。不要跨阶段。

### 核心卖点开发流程

得到点子→思考开发潜力→放入合适题材→提炼核心卖点→通过设定加工为情绪缺口/读者期待→梳理故事雏形→动笔验证

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## 质量检查清单

> 大纲完成后逐项核对。全部通过才算合格。

- [ ] **核心梗明确**：能用一句话说出"读者翻开最想看什么"，不是泛泛而谈
- [ ] **三层递进齐全**：主题(立意)→题材核心(吸引力)→核心情绪(体验链条)三层都有定义
- [ ] **每章不离梗**：每章至少有期待点或爽点之一，无"断期待"空白章
- [ ] **偏离预警**：对比"偏离案例"表格，确认没有同类偏离
- [ ] **微创新不超3个**：创新点在人物/关系/情节范围内，数量不超过3
- [ ] **冲突三层铺满**：纵向+横向+交叉矛盾至少各有1条在运作
- [ ] **金手指匹配世界观**：金手指类型与世界观压迫特征对应，功能单一金手指有补丁
- [ ] **爽点阈值递升**：后一个爽点在影响力/层级/收获/认知至少一个维度上超过前一个
- [ ] **事业线/爱情线比例**：事业线为主的文爱情线不超过一成，且爱情线为事业线服务
- [ ] **基调贯穿**：全文基调一致，金手指发展没有破坏基调
- [ ] **卖点不偏移**：书名、简介、开头前3章传递的卖点与实际内容一致，没有挂羊头卖狗肉
