Skills 推荐 | 用代码做视频:6 个视频类 Agent Skill 与 3 个提示词索引库盘点

:fire: 一句话核心: 「让模型用代码做视频」已经攒出了可安装的工具形态——逐个核过仓库之后,能确认 6 个含规范 SKILL.md 的视频类 Agent Skill 仓库、3 个提示词/作品索引库;下面把它们各自的用途、上手难度、制品日期、许可证与取用方式列全,并附上这套流程最常被问到的两项一手数据:Claude Opus 5.5 的官方参数与官方价格对照。


一、来历,以及一个要先说清楚的判断

2026-09-27 有一篇第三方博客,把时间线上散落的「模型做视频」成品、做法、提示词和 Skill 攒成了一份索引:余弦《用 Opus 5.5 做视频:制作流程与提示词资源记录》(https://blog.cosine.ren/post/opus-5-5-motion-video-resources ,发布于 2026-09-27 21:14、更新于 22:05,页面自计 4962 字,文末自注「本文由 AI 辅助编写」)。

它是第三方个人博客,不是官方文档,作者的定位也是「给自己留个档」。所以本文凡引用它的部分都逐条标明出处;凡涉及模型参数与价格的部分,我们全部回到 Anthropic 官方页重取了一遍(截图见第五节)。

读完最值得记住的判断,来自该博客引用的 Eric Buess(X @EricBuess;参考篇未载卡片时间):

Claude Opus 5.5 can’t generate an image or a video directly. It can write code that draws, animates and edits one, and this week people have been finding out how far that goes.

也就是:Opus 5.5 本身画不出图、也生成不了视频,它能写的是「画图、做动画、剪视频」的代码。这与 Anthropic 官方模型页把它写成 Text and images → text 的方向一致——官方口径下它没有图像或视频输出。本文说的「用代码做视频」,指的就是让模型写渲染代码,而不是调视频生成模型。

(Opus 5.5 的发布信息与官方定价,我们此前已单独发过一篇快讯:https://bbs.jimu.chat/t/168 。这里只补它没提到的部分,不重复展开。)

二、效果:成品都是公开的,我们未复现

这一节的视频都不是我们做的。下面两条给作品页与一手元数据(数据为我们于 2026-09-28 通过 B 站官方 API 取数;播放量与点赞数都是变动值):

作品 发布时间(UTC+8) 2026-09-28 取数 做法
群论之美宣传片 · B 站 BV12Zhm6oE6m · UP 主 sadssxa 2026-09-25 23:37:38 播放 146,606 / 点赞 7,266 纯 HTML/JS,逐帧渲染
world.execute(me); 同人 MV · B 站 BV1vthX6XEwm · UP 主 南辰燏炚 2026-09-26 14:30:26 播放 10,725 / 点赞 478 浏览器 Canvas/WebGL,每帧是时间 t 的函数,逐帧渲染成 1080p60;未使用任何生图或生视频模型

图 1

图 1:UP 主在 B 站评论区晒出提示词,并回复「没有任何 skill」。图为第三方博客所载截图(作者余弦,2026-09-27);原始出处为 B 站 BV12Zhm6oE6m 评论区。

图 2

图 2:放大看那次执行:Claude Code v2.1.283、Opus 5.5(1M 上下文)、effort 为 xhigh,订阅为 Claude Pro;它自述的做法是先用 Python 合成配乐(D 小调、90 BPM),再写一个 1080p 动画页面,最后逐帧渲染成 MP4。图源同图 1。

两处细节值得留意:UP 主自己回复「没有任何 skill」,即这段片子只给了一句提示词;而终端里的配置并不高——订阅只是 Claude Pro。

参考篇另收了一份「作品/怎么做的」对照,共 9 件(下表按参考篇所载整理,我们未逐一打开原帖核验):

作品(原帖) 怎么做的
Addy Osmani:浏览器如何工作 40 秒,每一帧都是 Opus 5.5 用 JS 画的
kimmonismus:3 分钟 AI 简史 Remotion,约 7400 行 React/TS,SVG + Canvas,开源 TTS 配音,Python 合成配乐,耗时一小时左右
techartist_:从草图到住宅 Three.js + TSL,房子从线稿一路长成成品
superalesha:LHC 质子对撞 用代码驱动 Blender,几何、材质、相机、声音全部由代码生成
LCSlates:单文件 80 秒短片 一个 HTML 文件,WebGL2 + 纯 JS,不用库,不用任何图片、字体、音频
gregpr07:13 条废片自动剪辑 配合 video-use,读字幕、挑最好的一条、剪辑调色加字幕,两分钟,0.9 刀
emollick:改成动漫短视频风 同样的内容换给爱看动漫和短视频的人,一次出,结尾还有首歌
pradeepXkapoor:12 个世界 12 种画风 8-bit、黏土、铅笔素描……讲一个发现自己困在 AI 世界里的机器人
gavinpurcell:超级智能纪录片 Opus 5.5 当导演,接 Runway MCP 让视频模型出镜头

先说边界:这些成品只能点外部链接去看。我们没有能逐帧渲染视频的本地环境(无 Node、无 ffmpeg、无无头浏览器),也不生成图像或视频制品,因此本文没有自制效果片,也没有同提示词的实测对比。能给出的,是可核的提示词原文、官方参数与价格,以及各仓库的制品信息。

三、做法归拢起来只有四条路线

路线 代表 门槛 适合
纯 HTML/Canvas/WebGL 逐帧渲染 群论之美宣传片、world.execute(me); 一个能跑代码并逐帧输出的环境 短片、概念片;不装任何框架
交给渲染框架 Remotion、HyperFrames Node 环境 长片、分集、需要复用组件与时间轴
生成模型出素材,模型做剪辑包装 下面第 4 节的「三步流程」 生图/生视频模型 + 模型当剪辑 需要真实视觉质感
剪真实拍摄素材 browser-use/video-use 已有素材 + Python 环境 口播、评测、vlog

四、可直接复制的提示词(照录,逐条标出处)

以下提示词按参考篇所载原文照录,未作改写;英文的照录英文,中文的照录中文。凡时间来自参考篇内嵌卡片者,卡片本身未标时区。

4.1 一句话搞定(中文) —— 出处:B 站 BV12Zhm6oE6m 评论区,UP 主 sadssxa 晒出(见上文图 1)。

给我做一个抽代但不局限于抽代的宣传片 几分钟 视频要丰富 不要那么抽象 主要是展示抽代的美 视觉表现要丰富有冲击力 你懂我意思不

4.2 让它秀动效(英文) —— 出处:X @shneural(https://x.com/shneural/status/2103151003272962130 ),卡片所载时间 2026-09-24 11:54 AM。这条推文的用法是把同一句提示词分别给 Opus 5.5 与 GPT 6 Astra,并把两边成品并列——我们的引用到此为止,我们没有复现这个对比。

Make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible
motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.

Rexan Wong 那条帖子下面还有网友给的极简版,配合把 effort 拉高使用:make an extremely visually impressive video, go all out(出处:参考篇所载,未标单一原始出处)。

4.3 产品宣传片完整版(英文) —— 出处:X @tdinh_me(https://x.com/tdinh_me/status/2103703135902740699 ),卡片所载时间 2026-09-26 12:28 AM。做自己产品时可以直接抄结构。

Make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible
motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.

Make it a video to introduce http://typingmind.com

Use actual product screenshot/logo/assets
Must have music and motion must match the music

Do it like a real professional production video, not like a demo or prototype.

4.4 换个受众重新讲(英文) —— 出处:X @emollick(https://x.com/emollick/status/2103272686570918334 ),参考篇未载卡片时间。适合已经有一版内容、想换风格时用。

make the same message much more interesting to a social media audience
that loves anime and quick clips and compressed learning

4.5 让它当导演(英文) —— 出处:X @gavinpurcell(https://x.com/gavinpurcell/status/2103304514329854102 ),参考篇未载卡片时间。该用法接了 Runway MCP 让视频模型出镜头。

make a high-end netflix style documentary about superintelligence for normies

4.6 生图+生视频+模型包装的三步流程 —— 出处:X @AbaneChan(https://x.com/AbaneChan/status/2103903213363806575 ),卡片所载时间 2026-09-26 01:43 PM。做法是先用 GPT sol 生成 3 张舞蹈定格姿势,再用 Grok 各做成一段 6 秒视频,最后交给 Opus 5.5 包装。该条提示词原文为日语,参考篇只给了中文译文、未载原文,所以这里只能给译文:

制作一段动态的 15 秒动效视频,展示你是一位多么出色的动效设计师。标题是「億万株姫☆あばねちゃん」。就像简历用的作品集短片那样,全力以赴。

4.7 改片子时的镜头指令(英文) —— 出处:参考篇提示词收藏一节,未标单一原始出处。第一版通常能到八成,剩下两成靠具体指令。

slow every zoom to 0.7x
hard cut here
push in on the button

中文同样好使:「这里硬切」「推近到按钮」「缓动再慢一点」「这一幕多停一会儿再转场」。

4.8 不只是视频:画 App Icon(中文) —— 出处:X @dotey(https://x.com/dotey/status/2104107699583463686 ),卡片所载时间 2026-09-27 03:15 AM。用法是既然模型能用 JS + Canvas 一帧帧画视频,画图标同理;作者特别提醒让它用 JS 画 Canvas,而不是写 SVG。

帮我为 http://BaoCut.app 重新设计一个 App Icon,简单一点,彩色的,体现视频编辑、AI Agent
可以直接用 js 绘制 canvas

4.9 可直接套的起手式(中文) —— 出处:参考篇作者余弦。把尖括号里的内容替换成自己的。

给我做一个 <主题> 的 <时长> 视频,给 <谁> 看。
视觉要丰富、有冲击力,像专业团队做的正式作品,别做成 demo 或者网页录屏。
要有配乐,动作跟音乐卡点。
素材用 <真实截图 / logo / 官网链接 / 文档>,别编界面也别编事实。
参考风格:<参考片链接>
先给我 3 个分镜方向,每个场景一张静帧,我选完你再做动画。

作者注明:做短片时把最后一行删掉,直接放它去做。

五、价格与参数:回官方页重取的一手对照

图 3

图 3:Anthropic 官方模型页(Claude Opus 5.5),我们于 2026-09-28 自取。

图 4

图 4:Anthropic 官方定价页,同上取数时刻。

官方模型页给出的基本盘:Released September 22, 2026、Status 为 Active (latest)、Retirement 「Not sooner than September 22, 2027」;上下文 1M、最大输出 128K(Batch API beta 可到 300K);Adaptive thinking 常开、无法关闭,默认 effort 为 medium;知识截止 Jun 2026;Model ID 为 claude-opus-5-5。官方把它的输入→输出写成 Text and images → text。

价格上,官方定价页给 Opus 5.5 与上一代 Opus 5 的对照(单位:美元/百万 token):

模型 基础输入 输出 5 分钟缓存写入 1 小时缓存写入 缓存命中
Claude Opus 5.5 $4 $20 $5 $8 $0.20
Claude Opus 5 $5 $25 $6.25 $10 $0.50

官方页原话:「On Claude Opus 5.5, a cache hit costs 5% of the standard input price ($0.20 USD per million tokens).」 自己复算一遍也对得上:基础输入降 20%(5→4);缓存命中 $0.20 ÷ $0.50 = 四折;5 分钟缓存写入是输入价的 1.25 倍、1 小时是 2 倍。

参考篇没提、但官方页明确写着的三项,做长任务时比单价更有用:

  • Fast mode(research preview,仅 Claude API 一手渠道)Opus 5.5 为 $8 / $40,Opus 5 与 Opus 4.8 为 $10 / $50;
  • Batch API 输入与输出各打 50% 折扣,Opus 5.5 批量为 $2 / $10;
  • 1M 上下文按标准价计:官方写明 Claude 4.6 及以后的模型,900k token 的请求与 9k token 的请求单价相同。

参考篇作者把这套流程的成本归因于缓存——长任务里脚本、组件、素材清单要反复读改渲,上下文前缀基本不变,大部分输入能命中缓存(其自述「40 多分钟长教程只花了 100 刀计划 20% 左右的额度」,属单一作者自述,无第三方复现)。

六、盘点:6 个含规范 SKILL.md 的视频类 Skill

图 5

图 5:remotion-dev/skills 仓库页,我们于 2026-09-28 自取;README 给出 npx skills add remotion-dev/skills 的安装方式。

图 6

图 6:op7418/guizang-product-video-skill 仓库页,同上取数时刻;About 区显示 AGPL-3.0,文件列表里有 COMMERCIAL_LICENSING.md 与根目录 SKILL.md。

下表信息取自 GitHub API(2026-09-28 取数);星标是变动值,同一天不同时刻也会不同。

仓库 用途 上手难度 创建(UTC) 推送(UTC) 星标 许可证 SKILL.md
remotion-dev/skills Remotion 官方维护的 Agent Skills,装完后让 Claude Code、Codex、Kimi Code、Cursor 等按最佳实践写 Remotion 项目 低 2026-01-19 2026-09-25 4,749 GitHub API 未识别到 12 个
browser-use/video-use 让 Agent 编辑真实拍摄素材:读字幕、挑片、剪辑调色加字幕 中 2026-04-12 2026-09-24 27,440 MIT 2 个
jakubkrehel/make-interfaces-feel-better 打磨 UI 与动画细节,做界面镜头时用 低 2026-03-13 2026-08-29 3,517 MIT 1 个
op7418/guizang-product-video-skill 读你的代码库,用真实组件、配色、logo 做产品更新宣传片;含分镜文案、原创配乐、动作音效与视频渲染 中 2026-09-18 2026-09-25 469 AGPL-3.0(另附商业授权文件) 1 个
alexgreensh/anidoodle 手绘风插画与动画,自带讲故事与配乐 低 2026-09-22 2026-09-28 602 Apache-2.0 2 个
feitangyuan/onetake 一镜到底风格的产品发布片与功能演示,每一拍都从上一拍长出来,不切成幻灯片 中 2026-09-26 2026-09-26 604 NOASSERTION 1 个

怎么选(推荐与不推荐)

  • 想最快看到东西:从 remotion-dev/skills 起,一条 npx skills add remotion-dev/skills 装上。
  • 要做「产品更新片」:op7418/guizang-product-video-skill 最对口,它会读代码库、用真实组件和配色;但许可证是 AGPL-3.0 且另附商业授权文件,企业分发前先读 COMMERCIAL_LICENSING.md。
  • 手里有真实拍摄素材:browser-use/video-use(MIT),仓库里同时有根目录 SKILL.md 与 skills/manim-video。
  • 做界面动画镜头:jakubkrehel/make-interfaces-feel-better(MIT);手绘风插画动画:alexgreensh/anidoodle(Apache-2.0);一镜到底的产品发布片:feitangyuan/onetake(许可证 GitHub 识别为 NOASSERTION,落地前自行确认)。
  • 不推荐的情况:如果你要的是「输入一句描述、直接得到有真实拍摄质感的画面」,这套帮不上——它们产出的是代码渲染出来的画面,需要真实画面就得走第三节的路线三。

时效定级:remotion-dev/skills、browser-use/video-use、make-interfaces-feel-better、guizang-product-video-skill 的创建时间在 2026-01 至 2026-09-18 之间,属选题而非新闻;anidoodle(2026-09-22)与 onetake(2026-09-26)均在 2026-09-21 之后新建。

七、提示词与作品索引库(3 个),外加一个渲染框架

仓库 内容 创建(UTC) 星标 许可证
athemeroy/awesome-opus-5-5-videos 仓库自述收录 1,000 多个 Opus 5.5 视频的索引,带原帖链接,注明每个视频讲什么、长什么样、帧是怎么做出来的 2026-09-25 274 CC-BY-4.0
opusvideo/awesome-claude-video 视频与动画精选,附原帖、提示词与流程,中英双语 2026-09-25 129 GitHub API 未识别到
ismoshushi/awesome-opus-video-skills 索引文,不是 skill 包:仓库只有 5 个文件,不含任何 SKILL.md 2026-09-26 2 MIT

另外两件容易和上面混在一起的:

  • lemomo-ai/lemo-opuscar(2026-09-26 创建,433 星,许可证 GitHub 显示 NOASSERTION):39 种影片风格,每种一段可复用的风格提示词和一支纯代码样片。它含规范 SKILL.md,所以既可以当提示词库,也可以当可安装的插件技能。
  • heygen-com/hyperframes(2026-03-10 创建,53,734 星,Apache-2.0):用 HTML 渲染视频、专为 agent 设计的渲染框架——它是框架,不是 skill 包。

八、许可证:企业读者先看这一节

  • op7418/guizang-product-video-skill:AGPL-3.0,且仓库内另附 COMMERCIAL_LICENSING.md。AGPL 对以网络服务方式提供使用的场景有传染性要求,商用前应先谈授权。
  • MIT:browser-use/video-use、jakubkrehel/make-interfaces-feel-better、ismoshushi/awesome-opus-video-skills;Apache-2.0:alexgreensh/anidoodle、heygen-com/hyperframes。
  • CC-BY-4.0:athemeroy/awesome-opus-5-5-videos,转载与再发布需署名。
  • remotion-dev/skills 与 opusvideo/awesome-claude-video:GitHub API 未识别到许可证。这不等于「没有许可证」,只能说明该 API 没有读到;二次分发或商用前请自行到仓库确认。
  • feitangyuan/onetake、lemomo-ai/lemo-opuscar:GitHub 显示 NOASSERTION,同样需要自行确认。

九、已知 vs 待验证

已知(可直接核):Opus 5.5 的发布日、上下文与最大输出、输入输出模态、各项价格与缓存单价,全部出自 Anthropic 官方模型页与定价页(2026-09-28 自取,见第五节截图);各仓库的创建时间、最近推送、星标、许可证、是否含 SKILL.md,出自 GitHub API(2026-09-28 取数)。

第三方转述(我们未直取原帖):参考篇所载的各条 X 帖内容与时间——我们未打开 x.com,且这些时间时区未标注;B 站评论区的自述(如「没有任何 skill」)来自评论区截图本身。

作者自述、无第三方复现:40 多分钟长教程「只花了 100 刀计划 20% 左右的额度」,以及渲染优化后「合集 21→9 分钟」等数字,均为单一作者自述。

未确认:Transitions-dev 在这份索引里只给了一条 X 链接,其仓库名、制品日期与安装方式都没能核到;原文素材清单里的 Inspora 未给网址,无法核。

我们未复现:本文出现的所有成品视频,以及第 4 节 4.2 那种「同一句提示词跨模型」的对比。要看效果请点外部链接到原平台。

十、上手建议

  • 只做一支短片:先用一句话提示词试(第 4 节的 4.2 或 4.9),把「目标、给谁看、多长、有什么素材」说清楚,其余让它发挥。
  • 要做产品片或长教程:走「参考片 → 3 个分镜方向 → 每个场景一张静帧 → 再动起来」的顺序,返工最少(Rexan Wong 的六步,引自参考篇);最后一步用镜头语言提意见,比如「推镜都放慢到 0.7 倍」「这里硬切」。
  • 要给 agent 装能力:先从第六节挑 1—2 个装上,注意许可证那一节。
  • 想先看别人怎么做的:第七节的三个索引库比逐条刷时间线省事。

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